为什么这么说,因为它太“随机了”
比如当初困牛开荒的时候,三连反机制一出,十有八九就是灭了,但是只要运气好牛不放这招,通关率将会大大增加,30-15血之间的抓人也是同理
后面的副本,大机制打法普遍比较固定,反而难就难在小机制的叠加处理上
即使是farm了,这些小机制照样会死人
说个最简单的例子,困梦p4,只要出站红圈以后接一个黄色激光选人喷然后炸地板,激光选的还是有红圈的那个人,怎么处理,类似的情况有很多 我这周重开三次都是因为这个
甚至还见过红圈的那个人被放逐在放逐空间被炸死这种离谱的事
同样的事在其他本里或多或少都有体现,很多东西碰到就是死
还有就是一些会被株连的机制,比如p2拉糖以后跟你同点的人死了,你就必须得去金身
p3蓝魔方打方块,低瘫痪职业同位置队友掉了自己一个人打不瘫也是死 那队友菜死了我也必须得死呗
在长达二三十分钟的战斗里,首先大机制不能犯错,然后8个人里只要有一两个人注意力有一点不集中犯了错,或者boss释放无解连招,就得重开
你要是个单机游戏这难度可以理解,网游整这个,我只能说设计的确实不合理
前面装等好拉,可能打牛的时候你1460,打小丑时候1500,碾压着打没问题
那往后的这些副本大家还能像这样领先副本门槛几十装等吗,显然是不可能的,除非是氪佬小团体
所以越往后这个设计弊端越明显,真要优化我建议还是从boss小机制上改改,把那种比大机制还难的小机制删了,无解的两个技能不会连着出,玩家的游戏体验会好很多

比如当初困牛开荒的时候,三连反机制一出,十有八九就是灭了,但是只要运气好牛不放这招,通关率将会大大增加,30-15血之间的抓人也是同理
后面的副本,大机制打法普遍比较固定,反而难就难在小机制的叠加处理上
即使是farm了,这些小机制照样会死人
说个最简单的例子,困梦p4,只要出站红圈以后接一个黄色激光选人喷然后炸地板,激光选的还是有红圈的那个人,怎么处理,类似的情况有很多 我这周重开三次都是因为这个
甚至还见过红圈的那个人被放逐在放逐空间被炸死这种离谱的事
同样的事在其他本里或多或少都有体现,很多东西碰到就是死
还有就是一些会被株连的机制,比如p2拉糖以后跟你同点的人死了,你就必须得去金身
p3蓝魔方打方块,低瘫痪职业同位置队友掉了自己一个人打不瘫也是死 那队友菜死了我也必须得死呗
在长达二三十分钟的战斗里,首先大机制不能犯错,然后8个人里只要有一两个人注意力有一点不集中犯了错,或者boss释放无解连招,就得重开
你要是个单机游戏这难度可以理解,网游整这个,我只能说设计的确实不合理
前面装等好拉,可能打牛的时候你1460,打小丑时候1500,碾压着打没问题
那往后的这些副本大家还能像这样领先副本门槛几十装等吗,显然是不可能的,除非是氪佬小团体
所以越往后这个设计弊端越明显,真要优化我建议还是从boss小机制上改改,把那种比大机制还难的小机制删了,无解的两个技能不会连着出,玩家的游戏体验会好很多
