看了一天三测游戏剧情合集,真给我看睡了
不是,哥们
nmd游戏角色上来是不是有点过于热情啊,真给爷哈到了,你让爷走无敌流那你能不能等爷拿出点实力来再上来舔啊,还有那个b秧秧能不能别jb一直在耳朵边给我科普了,给你跪了啊大姐
主角几乎全程跟个哑巴似的一点声都不出,你是舌头被割了还是天生聋哑人啊,给爷请个配音能死吗?你就算让我重生魅魔也不能开局就堵塞我的音道吧,nmd一章游戏打下来,爷耳道和音道就全让你们qj完了
还有你能不能别整天惦记你那b御三家了,你那都一帮什么人啊就非得让我带,你TM是动作游戏啊,你干嘛我非要让这几个啥鸟给我配对啊,我看只狼也不是没队友就不能玩啊
你身为一个动作游戏有必要搞原那一套吗?
你想走无敌流,ok,你上来主角失忆,没问题,你让爷先杀一个小boss解救一个孤儿美少女,然后让她当我迷妹ok不,一路上我俩共同探索一下角色功能不就够了吗?
接下来你安排个女城主遇险什么的,爷再只手镇压,直接给她拿捏住不好吗?
后续被城主领进城,她手底下有谁不服的通通拉上来单挑一下不就ok了吗?
后续你遇到什么问题向我求助也不突兀了啊
再到玩法和付费,你老想着学米桑恶心人那一套干哈啊,你整一堆新角色,整一堆四星五星,你还是个讲操作的动作游戏,我想请问你我玩的过来吗?你后续是想让我打弹反打飞天秀操作,还是想让我无脑放技能qte啊,人家b原神早明确了就是放技能玩的游戏,你一个偏硬核的动作游戏整这一套不是自砸招牌吗?
一个游戏,你不能让玩家体验到完整的游戏内容你出再多东西也是屎你明白吗?
强行让玩家给你的角色买单那和nmd网游直接卖数值有什么区别?
你把角色池武器池放开咯,该自定自定,该百分百保底就百分百保底,开局池子放两个五星,三个四个左右的四星真够玩了。
玩家能在一个版本内能完整体验到你的每一个新角色不影响大家氪金,你完整养成要六命啊兄弟,你让大伙一个版本内玩两命行不,人家追求强度的会去氪金的。
你也别害怕捞不到💰,等会我给你说你应该怎么捞钱。
再说道这个圣遗物问题,咱们能不能在大世界里面加一个设定,每隔一个小时刷新一次怪物,并且有几率刷新出必掉全词条自选的金色高难怪物。
然后你后面社交系统一开放,再把刷出金色高难怪物的玩家信息在交友系统里面推送出去,限制四个人五个人一堆刷掉金色怪物每人奖励一个全词条自选的圣遗物,你随机你可以在圣遗物总体数值上限有保证的情况下分到每一项的数值随机一下嘛。
你靠着这一手把交友系统盘活了,再加上大家都能玩到up角色,你这pvp不就有着落了吗?
你整个对战大厅,整个邀战系统,把请求对战的玩家角色装备晾出来,玩家自己找人对战玩,这公平不也就有了吗?
你后续出组队boss什么的,出联机新玩法,大家社交起来了好友多了不就都能响应起来了吗😡
现在说起赚钱,我教你怎么赚
你就做皮肤嘛,角色库库出皮肤,武器库库出皮肤,你就定价八十八块,然后玩家对战奖励皮肤碎片,上限设置在三十个左右,皮肤碎片能用来折扣当期限定皮肤,让玩家五十多块钱就能买到当期皮肤,这虚拟成本一砸下去,你看他们买不买皮肤吧,一砸一个不吱声。
一个版本结束了,你就把皮肤碎片两个换一张抽卡券不设上限,对吧你当期up的角色既能让玩家都体验到,又不至于让玩家白嫖瞬间拉满满命,这个地方留出点氪金空间就够了。
你只要pvp系统做起来了,大家社交起来了,后续搞联机肉鸽,联机打高难boss,你整公会战都有空间了,你还怕赚不到钱😓
还有剧情,你走无敌流,你让玩家从地图边缘往地图中心靠,主角慢慢成长起来后面衣锦还乡割草边缘地图的怪不又是一个爽点吗?
后面开割草玩法也未尝不可啊,干嘛非得学啥鸟原神把路走死,神金
不是,哥们
nmd游戏角色上来是不是有点过于热情啊,真给爷哈到了,你让爷走无敌流那你能不能等爷拿出点实力来再上来舔啊,还有那个b秧秧能不能别jb一直在耳朵边给我科普了,给你跪了啊大姐
主角几乎全程跟个哑巴似的一点声都不出,你是舌头被割了还是天生聋哑人啊,给爷请个配音能死吗?你就算让我重生魅魔也不能开局就堵塞我的音道吧,nmd一章游戏打下来,爷耳道和音道就全让你们qj完了
还有你能不能别整天惦记你那b御三家了,你那都一帮什么人啊就非得让我带,你TM是动作游戏啊,你干嘛我非要让这几个啥鸟给我配对啊,我看只狼也不是没队友就不能玩啊
你身为一个动作游戏有必要搞原那一套吗?
你想走无敌流,ok,你上来主角失忆,没问题,你让爷先杀一个小boss解救一个孤儿美少女,然后让她当我迷妹ok不,一路上我俩共同探索一下角色功能不就够了吗?
接下来你安排个女城主遇险什么的,爷再只手镇压,直接给她拿捏住不好吗?
后续被城主领进城,她手底下有谁不服的通通拉上来单挑一下不就ok了吗?
后续你遇到什么问题向我求助也不突兀了啊
再到玩法和付费,你老想着学米桑恶心人那一套干哈啊,你整一堆新角色,整一堆四星五星,你还是个讲操作的动作游戏,我想请问你我玩的过来吗?你后续是想让我打弹反打飞天秀操作,还是想让我无脑放技能qte啊,人家b原神早明确了就是放技能玩的游戏,你一个偏硬核的动作游戏整这一套不是自砸招牌吗?
一个游戏,你不能让玩家体验到完整的游戏内容你出再多东西也是屎你明白吗?
强行让玩家给你的角色买单那和nmd网游直接卖数值有什么区别?
你把角色池武器池放开咯,该自定自定,该百分百保底就百分百保底,开局池子放两个五星,三个四个左右的四星真够玩了。
玩家能在一个版本内能完整体验到你的每一个新角色不影响大家氪金,你完整养成要六命啊兄弟,你让大伙一个版本内玩两命行不,人家追求强度的会去氪金的。
你也别害怕捞不到💰,等会我给你说你应该怎么捞钱。
再说道这个圣遗物问题,咱们能不能在大世界里面加一个设定,每隔一个小时刷新一次怪物,并且有几率刷新出必掉全词条自选的金色高难怪物。
然后你后面社交系统一开放,再把刷出金色高难怪物的玩家信息在交友系统里面推送出去,限制四个人五个人一堆刷掉金色怪物每人奖励一个全词条自选的圣遗物,你随机你可以在圣遗物总体数值上限有保证的情况下分到每一项的数值随机一下嘛。
你靠着这一手把交友系统盘活了,再加上大家都能玩到up角色,你这pvp不就有着落了吗?
你整个对战大厅,整个邀战系统,把请求对战的玩家角色装备晾出来,玩家自己找人对战玩,这公平不也就有了吗?
你后续出组队boss什么的,出联机新玩法,大家社交起来了好友多了不就都能响应起来了吗😡
现在说起赚钱,我教你怎么赚
你就做皮肤嘛,角色库库出皮肤,武器库库出皮肤,你就定价八十八块,然后玩家对战奖励皮肤碎片,上限设置在三十个左右,皮肤碎片能用来折扣当期限定皮肤,让玩家五十多块钱就能买到当期皮肤,这虚拟成本一砸下去,你看他们买不买皮肤吧,一砸一个不吱声。
一个版本结束了,你就把皮肤碎片两个换一张抽卡券不设上限,对吧你当期up的角色既能让玩家都体验到,又不至于让玩家白嫖瞬间拉满满命,这个地方留出点氪金空间就够了。
你只要pvp系统做起来了,大家社交起来了,后续搞联机肉鸽,联机打高难boss,你整公会战都有空间了,你还怕赚不到钱😓
还有剧情,你走无敌流,你让玩家从地图边缘往地图中心靠,主角慢慢成长起来后面衣锦还乡割草边缘地图的怪不又是一个爽点吗?
后面开割草玩法也未尝不可啊,干嘛非得学啥鸟原神把路走死,神金