另一方面就是“减负”的反噬。一千头持续不断的“减负”决策,导致逆子完全就不像是传统mmo,更像是一个版本游戏。
对于传统的mmo遗老玩家来说,逆子更新版本了,就上来玩几天,然后就可以不玩了,等下一个版本更新就好!因为逆子在“减负”,有各种完善的装备兑换、获取系统,副本装备早晚都会齐活,所以没有养成压力,自然对玩家就没有“捆绑强制养成”这一概念。
“玩”或者“不玩”的选择权就在玩家手上了,而不像以前传统的mmo,需要“上班”,一天或者一周不玩就会被拉开进度。但“减负”这一举措,总归是利大于弊的,要不这游戏早凉了