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讨论一下如何提升游戏体验(战场)

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玩codm快3年了,最近真是有时间都懒得开一把。多人排位各种安排局就不说了,实事求是的讲要优化匹配机制也很不容易,given现在的低玩家增量。但我真觉得战场是可以在不动匹配机制的情况下提升游戏体验的。最简单的办法就是学一下使命召唤战区的机制:1. 降低自配武器获取难度;2. 降低救队友难度;3. 增加复活手段。 楼内细说,欢迎友好讨论,二极管勿扰,收藏叠甲


IP属地:云南来自iPhone客户端1楼2024-05-19 20:46回复
    1. 众所周知,自配枪的击杀效率远不是地面白板可比。现在合区之后车队众多,试问单排和车队抢空投有多少人有信心全身而退? 不抢确实可以保命,但之后遇到的话,武器优势叠加配合差距以及熟练度,就算老手也是要偷到才能赢,跑慢了立刻嘎。所以why not 引入战区的捡钱买自配空投,丢到安全的地方捡? 这样至少在打架的时候不至于出现小米加步枪vs MG超人的落差


    IP属地:云南来自iPhone客户端2楼2024-05-19 20:52
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      1.1 降低自配获取难度还有一个好处是提升氪金体验。我tmd真金白银买皮肤,还要看地上刷的啥捡啥是吧? 如果地上不刷,20分钟的游戏就玩10分钟自配? 还是你捡得快捡得到的情况下。


      IP属地:云南来自iPhone客户端3楼2024-05-19 20:56
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        2. 大逃杀游戏要想玩到决赛圈是非常吃节奏的。现在的情况是,如果队友倒在乱战之中,或者对方满编守牌,你去捡的话凶多吉少。而且捡牌和拿空投往往在时间上冲突。造成的结果就是:要么好队友当到底,最后白板枪打自配;要么你接受减员,少人打满编。更不用说那些开局就浪,死了就退的队友,还有那些到处逛街就是不捡牌的…所以,why not 引入可以买活队友/不用捡牌复活的机制? 能活谁愿意直接退? 复活队友不用上刀山下火海,谁会故意不救?


        IP属地:云南来自iPhone客户端5楼2024-05-19 21:09
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          3. 战场最高血压的情况之一莫过于搜罗半天物资,然后被一个老六全盘接手,而你连复仇的机会都没有。 单排尤其如此!被阴上两次就真的不想玩了。 所以😵💫,why not 引入一个类似战区古拉格的复活赛机制? 被淘汰的人1v1, 打赢继续,打输下一把(甚至会有奖券,打输也能活)。


          IP属地:云南来自iPhone客户端6楼2024-05-19 21:15
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            IP属地:中国香港来自iPhone客户端7楼2024-05-22 20:41
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              你这说法四舍五入不就是恶魔岛吗


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-05-23 08:51
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                跳伞啥也不干,就等空投,空投旁边就是最肥的地方


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-05-23 12:34
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