难道是因为less is more?
比如ff12地图做的很大了,但非常绕非常影响体验
再比如ff12加入的公会、讨伐等系统差点让我以为玩的是网游,玩着没有ff10那种单机游戏的放松感
至于ff12战斗系统,创新是创新了,但是打起来没有ff10回合制那种运筹帷幄的爽感。举个例子,ff10我遇到强敌都是想着办法去战胜它,ff12都是遇到打不过的就跑
比如ff12地图做的很大了,但非常绕非常影响体验
再比如ff12加入的公会、讨伐等系统差点让我以为玩的是网游,玩着没有ff10那种单机游戏的放松感
至于ff12战斗系统,创新是创新了,但是打起来没有ff10回合制那种运筹帷幄的爽感。举个例子,ff10我遇到强敌都是想着办法去战胜它,ff12都是遇到打不过的就跑