yanderedev吧 关注:29,819贴子:368,066
  • 6回复贴,共1

想设计一个yandere simulator的桌游

只看楼主收藏回复

背景可能跟原来不太一样,大概就是记者的女儿情报酱为了复仇,设计了一场绫乃与情敌之间的捕杀游戏,她将情报同时卖给她们二人,坐山观虎斗。
大概思路就是双人(一个扮演病娇,一个扮演情敌),然后以地图和卡牌驱动,牌库构筑和集成为主。
情敌有不同的技能和属性,同时也会加入特殊的终结牌,病娇刚开始可以从若干张终结牌中选择几张作为本局可用的终结方式(每种终结方式都需要打出可用的牌和在可用的时机才能成功(例如,燃烧终结需要病娇目前持有道具蜡烛牌,且情敌目前为汽油附着状态)
游戏以卡牌构筑进行,分为回合制(共五轮,对应一周),病娇和情敌轮流执行回合,而在地图上还有别的算子,代表别的同学,学生会和老师,
他们在回合结束或开始时在地图上移动。同时也会有随机的卡牌事件产生。
在一轮结束之后,进入夜晚阶段,情敌和病娇都可以在镇上购买东西准备明天的斗争。
病娇的胜利条件是在第五轮结束(周五)之前终结情敌,而情敌的胜利条件是告白胜利(活过第五轮)或者迫害病娇胜利(抓住其把柄逮捕)等。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-05-19 12:29回复
    以上是我的一点小想法大家可以讨论讨论


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-05-19 12:32
    回复
      2025-08-23 19:49:37
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      另外还想到一个机制,不知道大家玩过桌游《冷战热斗》没有,我想沿用那个机制,就是“你的手牌中会抽到对手的手牌”。这样子会让游戏更难处理


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-05-19 12:43
      收起回复
        甜蜜值/崩坏值/行动力(上限)


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2024-05-19 21:39
        回复
          甜蜜值:影响双方对核心角色的感情线
          崩坏值:对双方行动失败的补偿
          行动力:可用崩坏值兑换,但是每一回合的甜蜜值会扣除一定行动力


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2024-05-19 21:42
          回复
            不是不行,可以问问dev的想法或者授权


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-05-21 09:56
            回复