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龙腾世纪:起源终极版个人体验向全职业攻略
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长耳兔猪
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最近重温起源,真心感觉这款游戏设计、玩法和用心程度上真的完全不输任何现在的大作,不知不觉又投入近几十个小时,索性记录下自己这次重温到现在的各职业体验。如果有新人入坑的话,希望这能帮助你。如果有大佬发现其中错误也欢迎指出。
接下来我会以法师、盾战士、双手战士、双持战士、双持贼和弓箭手的顺序介绍各个职业的体验,包括个人加点策略、技能解析、专精的获取和解析。
送TA礼物
IP属地:黑龙江
1楼
2024-05-19 11:33
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长耳兔猪
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首先,是我一路玩下来感觉最舒服的职业:法师。
不同于别的游戏,起源法师真的给我一种左右战局的感觉,哪怕出问题也只会感觉时自己的技能释放出了问题,而不会觉得是法师有问题。
(1)个人加点推荐:
我喜欢开局所有属性点加魔力,两技能点加冰霜系一技能和火焰喷发过度,而后纯魔力加点,技能专攻火焰,这样就能在奥斯塔伽点出火球术瞬发一炸一大片,前中期毫无压力,而后点出冰霜系冰锥控制,灵体系心灵震爆一系点满,到此基本上随便点点都能通关,伤害不够点闪电系,控制不够虚弱系麻痹群麻,真心无压力。
(2)具体技能解析:
一、奥术系:
秘术飞弹单体精神伤害,秘法护盾加防御,总体上中规中矩,但三技能加平A伤害跟四技能加五点法强真的乏善可陈。如果真的缺伤害,最好的解决方法是点几个伤害性技能而不是指望着法师那几下平A。至于五点法强,游戏里的法术伤害收法强加成的系数基本都在0.3左右,五法强就平均1.5的伤害加成,我点个生命汲取都二十伤害起步了,不推荐点。
二、岩石系:
岩石护甲加护甲,石拳配合冰冻可以瞬秒普通敌人,后两个技能偏控制而我喜欢麻痹就基本没点过更没用过,这里也就不做评价了。
三、火焰系:
纯粹强大的伤害系技能,在这个大师级火焰附魔才加五点火焰伤害的环境里,纯魔法师一个火焰附魔就能加给队友附上足足六点(0.27乘以法术强度)的火焰伤害,火球术更是瞬发大范围伤害+控制,相较之下地狱火的多少有些鸡肋,没有控制的同时还需要读条释放,虽然伤害很高,但我个人只点到火球术。
四、冰霜系:
寒霜之握前期单体硬控,中期开始逐渐控不住人,但没有弹道出伤快的优点让其很适合补伤害(另外有一个BUG,在释放该技能时暂停有可能让这个技能打两次)。寒霜附魔基本和火焰附魔一样,我基本没用过。冰锥术全游戏一等一的控制,瞬发范围大,普通敌人被冰冻的状态下受到暴击还会被瞬秒,除了燃烧的敌人控不住外没有难受的点。暴风雪我除非放世纪风暴否则一般不点,毕竟3.5的读秒还会误伤,有这时间我更乐意放个群体麻痹连锁闪电这类不会误伤的技能。
五、闪电系:
很多攻略里都忽视的系,觉得伤害不如火焰控制不如冰霜,但事实上游戏里有个机制,那就是被冰冻的敌人受到燃烧伤害会立刻解冻,因此闪电系其实是一个配合冰霜系打伤害的系,世纪风暴更是佐证了这点。具体技能没什么好说的,就是电,锥形电、aoe电跟弹弹乐电,后两者需要读条,但连锁闪电没有误伤机制,混战的时候我喜欢用。
六、治疗系:
奶妈专属,但也不尽然。整个系只有一技能瞬间抬血,其余的都是增加血蓝恢复。如果你的技能点充裕的话点一个治疗以防止队友被秒还是可以的。再往下就真的是奶妈专属了,不打算玩辅助的话可以忽略。
七、卓越系:
也是辅助专属的系,攻击给输出防御给坦,远程防御光环给后排,加速术全队福音。
八、印记系:
强大但用着很累的系,其中瘫痪加斥力印记可以组合为一个aoe控制,但有误伤,使用时必须注意敌我双方站位,否则就是团灭发动机,我一般不点这个,剧情上使用首席法师的时候才第一次注意到这个系。
九、魔光系:
魔光法强可有可无,油脂术倒是可以跟火系联动进一步提升火系伤害,法力之花回蓝看着很好但完全被恢复术上位替代,虫群撕咬看着还行但偏偏是个四级技能,让我花四个技能点点它绝无可能。总之如果你追求火系的极致伤害那可以点个油脂术,别的不建议点。
十/十一:法术系
这两个本质都是对抗法师用的我就放在一起说了。其中十我没点过,但十一的法力碰撞我基本必点,一来法术强效是世纪风暴前置,二来法力碰撞这个技能就是需要的是八个点数,我恐怕都要咬咬牙才能放弃点它。
瞬发,aoe,清空法师蓝条的同时根据敌方法师蓝量造成伤害,点出这个上敌人法师就是废物。哪怕这一招下去没死,一个空蓝的法师跟废物也没什么区别了。
十二:炸弹系
一技能二十秒打底造成100点基础精神伤害,目标阵亡再炸一百,美中不足就是误伤太严重且这一技能极其吸引仇恨,基本放完对方就顶着战士冲后排脸上当自暴卡车。二技能吸尸体回蓝及其舒服,杂兵多的时候法师直接变身永动机。三技能爆炸效果更强力了,误伤也更大了,加上四技能真心没卵用(哪怕加上法术强效也没啥用处),我基本只点到二技能。
十三:心灵系
真神系,四个技能没一个差的。一技能瞬发aoe控制加清仇恨,二技能将一个单位除外战场十八秒可攻可守,三技能念力附魔加护甲穿透最稳定增伤,四技能压力牢笼单点硬控加伤害,哪怕boss级敌人控不住也能给伤害,二四技能还能搭配产生aoe击倒,属于必点绝对不会后悔的系。
十四:虚弱系
一技能虚弱术属于过路点,二技能麻痹是少数能控BOSS级敌人的技能之一,配合冰锥术能硬控BOSS十几秒,三技能基本也属于过路点,主要目的是群体麻痹这个没误伤的群体控制,但这个纯看个人喜好,毕竟3.5秒法师可选择的操作太多,没必要非得打控制,选些别的技能很可能效果更好。
十五、诅咒系
前两个技能属于增加法术输出,后两个就有些变态了,一个让平A敌人打不中一个让自己人刀刀暴击,并且第四个技能还能跟死亡系四技能联动造成大量伤害,辅助适合点的技能。
十六、迷惘系
说实话我基本没点过,主要伤害有雷火控制有冰锥麻痹和压力牢笼以及立场术,这一系迷惘术太弱,恐惧单体控制不如麻痹稳定,沉睡受伤害就会醒,白日梦魇倒是很好,但四点技能点我还是喜欢去点些别的技能。
十六、死亡系
生命汲取说实话聊胜于无,配合诅咒系一技能也就到元素系一技能的程度,吸血的确是独一无二,但是药剂回复量跟魔力挂钩还是1的魔力加成,买组瓶子做小药比吸血快多了。二技能亡者魔力看名字像吸魔结果居然是回血,配合血法师专精很不错,但正常实在是没什么用。三技能死亡诅咒(我玩的版本这技能跟诅咒系四技能同名也是服了)伤害加抑制恢复打敌人没啥用但是敌人打我们可牛逼了,连药都给无效化。四技能说实话感觉不如冰风暴,还是那句话,3.5秒我干点什么不好,为啥非得来个这技能……
(3)专精及其解析
不同于其他职业,法师的专精对于法师的提升其实不大,因为本身自带的技能就已经很变态了,因此我对法师专精的态度是辅助法师补齐短板而不是期待专精引起质变
一、变形师
不是说这个专精弱,但就像我刚刚提到的,3.5秒我干什么不好,非要变身成一个只有一两个技能还没法吃药的其他形态,总体不推荐,我也没有用过,就不详谈了。
二、灵体医者
奶妈专属,群疗抬血,复活拉人,生命印记防秒杀还有治疗光环,辅助能力拉满的专精。
三、秘法战士
我个人基本必点的专精,不是为了当什么战士抗前排,而是为了能穿上力量要求的装备。不同于其他职业,法师的装备是没有套装这么一说的,因此其他职业的散件就成了我追求的目标。比如加全属性的DLC头盔等等。
技能方面没什么好说的,一技能开启五十疲劳度给命中属性,剩下所有技能都是加强这一姿态下的肉搏能力,但我基本只点一级穿装备
四、血法师
一技能开启用血代替蓝条同时减少自身治疗效果,二技能吸队友血双倍给自己,三技能的瞬发群控对没有血的敌人无效且对boss级的敌人无效,四技能加强版压力牢笼,整体上是以增强法师长处为主的专精。
说实话我第一次点出血法师专精后相当失望,因为这个专精从解锁上必须走邪线跟恶魔做交易才能解锁,并且剧情上一直在宣传血法师多可怕多强大,乔万一个魔法学徒学会了血魔法都能大杀四方,结果专属技能居然就只有一个群控加一个单控,而且有等级需求的同时还对没有血液的敌人无效,可我心灵震爆加群体麻痹照样能控还对所有敌人有效。只能说法师本身技能实在过于强大,以至于血法师的专精都显得一般了。
至此法师介绍结束,接下来是盾战士篇。
IP属地:黑龙江
2楼
2024-05-19 11:34
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时间的风_遗忘
长耳兔猪
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大佬搞快点,我起源终极版买了半年多了还没玩,最近E宝白送审判,直接都捡起来玩。还有,大佬 你的汉化包能指个路么,啵啵。
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2024-05-19 16:40
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朽木枝桠
费国英雄
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火球术还有个用法,dlc里卡剧情要给那个二货npc炸到对应位置触发剧情
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2024-05-19 19:25
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长耳兔猪
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盾战士
一个我刚入起源时选择的职业。想象着盾墙一开,铜墙铁壁的场面,然后就是奥斯塔伽的当头一棒。
陷阱、火球、食人魔抓取……甚至还有一堆敌人的集火都可以秒掉我,这就是盾战士前期的体验。一直到盾墙能防击倒加上圣殿骑士专精后穿上圣殿甲,我才真正开始成为一名站在队友前挡伤害的战士。
(1)个人加点推荐:
到了战士篇,加点就不是一句两句说的清的了。因为起源有一个很独特的机制:攻击和防御,伤害和护甲抗性。其中“攻击”其实是其他RPG游戏中的“命中”,而“防御”则是“闪避格挡”机制,即前者决定能不能命中,后者决定能不能直接躲闪掉伤害。而伤害和护甲才是普遍的“攻击力”和“防御力”机制,即前者决定角色命中后具体伤害,后者决定被命中后的伤害的减免。
而在起源中,属性极大的关联上述机制。
其中,“攻击”机制和两个属性关联:力量和灵巧(也翻译为敏捷)。以一级三点属性点分配为例,只要你加的是攻击和灵巧这两个属性,无论你是全力量全灵巧还是两力一灵,只要三点全分配在这两个属性上,你就能获得一点五的攻击加成(每一点加零点五攻击)。
而“防御”机制则只和灵巧关联,每一点灵巧获得一点防御。
此外,“伤害”这一机制的关联属性和角色所用武器息息相关。除匕首和弓箭以外,所有武器的伤害只取决于角色的力量(盗贼有特殊天赋可以改变这点,我盗贼篇再说),每一点力量增加一点伤害,而匕首和弓箭的伤害则和“攻击”一样,每一点力量/灵巧增加零点五的伤害。
现在,如果你了解了上述的机制和属性的联系,你就能理解匕首盾战士的原理了:力量所影响的只有命中和伤害,而灵巧却可以增加防御。那么有没有增加护甲的属性呢?答案是没有。护甲只有游戏中的装备可以提供,而物理系装备需要力量属性。换句话说,在没有装备以前,力量对于坦克的提升基本为零。
因此在起源之中,除了装备和技能需求外,一个抗伤坦克他收益最大的属性居然不是力量体质而是灵巧,这也导致盾战士加点的分为了长剑力量战和匕首灵巧战,前者灵巧够点出技能外全加力量,后者恰相反,力量够需求外全加灵巧。
我个人是折中派,强度上我偏向灵巧,但一个重甲战士拿把小匕首我真心受不了,于是开始两力一敏的加法,这样伤害上每一级提升两点伤害同时提升一点防御,伤害上比匕首战略高同时也提升防御,但你没必要像我这样水桶加法。另外开局五个点数建议全点力量,点出盾墙之后再考虑加点策略。
(2)具体技能分析
战士职业技能:
第一行全是必点的,关键在于第一行最后的回耐,效果强回复量高,推荐优先点。
第二行盾战士我必点嘲讽,专注打击属于过路点,示弱和完美打击我盾战士点过没用过(主要盾战士真没啥点的),毕竟一个队伍里盾战士扛不住示弱了怪物打谁去?后排还是输出手?完美打击我盾战士打通关都没用过。
猛击系:
盾牌猛击人贵矮人贵默认点,追打可以接猛击连续控制,压制配合冰冻石化可以打出破碎效过,同时也可以和前两个技能配合连续控制,强击可以配合威势拉仇恨也可以配合圣殿骑士专精烧蓝,另外这一系列技能伤害和普攻伤害有关,但控制成功率和力量有关,此外没什么好说的。
防御系:
后期最有用的盾牌防御在一级,前期收益最大的盾墙放三级,能让盾墙状态下有霸体抗击倒的被动技能偏偏还有等级限制,只能说十二级之前盾战士别说不如双手战了连狗都不如,狗被击倒了还爬得快呢。
掩护系:
盾牌掩护多远程用,剩下三个建议等有盾墙之后再点(但十二级的点数优先给盾墙霸体),后期就是开着盾牌防御抗小怪,盾墙顶控制,可以的话猛击打断法师施法,剩下的就没了。
(3)专精解析:
一、冠军勇士:
Aoe上BUFF和DEFBUFF的专精,点出四级技能后战吼大片击倒,相当不错的专精。
二、圣殿骑士:
要点的话,最好七级就点然后去法环穿圣殿骑士甲,后期换矮人国地表买的顶级圣殿骑士甲,但问题在于这一专精的神圣打击有等级限制,而高等级了我方法师立场术压力牢笼分分钟解决对方法师。专属的装备加大量法术抗性确实不错,然而施法敌人最棘手的从来不是坦克扛不住而是一发AOE法术秒杀我方后排。总体而言想保障盾战士面对法师的生存能力可以点,想增加解决法师的能力建议还是从我方法师身上入手,毕竟只有魔法才能对付魔法。
三:狂战士
跟盾战士没啥关系的专精,我双持战再详细解析,这里先略过。
四:掠夺者
走安卓斯特骨灰邪线获得的专精,只能说跟法师恰恰相反,盾战士本身技能的垃圾导致掠夺者这个邪线专精显得如此强大,回血,群控,aoe伤害,全是盾战士本身做不到的,还增加嘲讽等拉仇恨技能效果,果然幸福是对比出来的。
至此盾战士结束。作为起源里人贵和矮人贵开局默认的职业,盾战士其实并不弱,但是很平庸,输出不够爽,常常吃控制,需要装备和队友辅助才扛得住前排,游玩上不建议喜欢只操作主角的人,而是适合喜欢手操队友的玩家,因为作为带头大哥的主角一般都是怪物优先集火对象,所以拉住仇恨很容易,此后需要的就是手操队友解决战斗了。
接下来,我将介绍双手战士职业。
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2024-05-19 21:19
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伪电气白兰从头再来
长耳兔猪
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我去,cy
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2024-05-19 21:24
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大脸猫大脸猫爱吃鱼x
影帐跃者
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插个眼
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2024-05-20 13:35
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发彪的涡轮
暗影之龙
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更啊
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2024-05-21 09:33
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阿思顿是猪
影帐守卫
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cy
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2024-05-21 10:43
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764392604
长耳兔猪
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双手战士
起源双手战士优点我个人认为首先在于帅,重甲大剑看着就威武霸气(至于攻击动画笨起源物理系除了双持冲劲全是慢动作应该算不得缺点),并且技能设计前期就拥有霸体,毕业级武器也是起源里最好拿的(这里说的是法环支线给的屠龙大剑),DLC重返奥斯塔伽的凯兰套和猪兔粉碎者也全是能用到通关的装备,但尴尬的点在于没有合适的主角出身。人贵矮人贵战士默认点一级盾牌,贱民矮人默认点一级双持,野精灵默认点一级弓箭,城市精灵倒是没有预设,但是无论是剧情画风还是剧情奖励都偏向双持(剧情里城市精灵母亲就是盗贼),以至于没有洗点MOD的情况下玩家玩双手战基本都得亏一个技能点数。
(1)个人加点推荐
不同于盾战士,双手战武器只有力量加成,技能也只有力量要求,所以我个人推荐纯力量加点当输出手,前期开局仗着不屈免控走对方后排脸上砍他,中后期减甲技能一上谁都硬砍,生存方面全靠队友装备弥补。但若你想当一个能抗能打的副坦得话可以尝试下两力一敏或者两力一体撑撑血量,前者是我给大剑队友斯坦的加法后者是魔像队友的加法。
(2)具体技能解析
一:战士职业系:
跟盾战士一样,第一排的减疲劳和回蓝很重要,威势说实话没必要用,以双手战的爆发伤害拉个怪的仇恨还用不上威势,而且双手战严格来说也是需要保护的输出手。
第二排,完美打击是增加百分之十的动画时间,而双手战本身就是普攻动画时间最久的,最好配合加速术开。二技能嘲讽配合双手横扫效果奇佳,没双手横扫的话最好别开,死得太快,示弱我个人没用过,全靠队友嘲讽拉仇恨,完美打击对双手战很有用,因为双手战攻速慢打空一剑很伤,但并不能引起质变,前中期还是建议优先出不屈强力打击一类的技能后期再点出完美打击。
二、不屈系:
一技能剑柄打击前摇短得跟贼一样,纯力量加点基本必定击倒,二技能不屈免倒地、击倒、眩晕还能跟大力挥砍姿态一起用,强烈推荐优先点两点,三技能让暴击有概率眩晕敌人但暴击本身就不稳定,这眩晕还是概率的,属于不稳定中的不稳定,四技能单体高伤还有斩杀效果,但不如双手横扫那般给力,可以成型之后再点补足单体输出能力。
三、折武系:
一技能两段伤害都不低的同时减攻击,二技能增加对魔像伤害,但这游戏一共也没几个魔像敌人,看描述对石化和冰冻的敌人似乎也有增伤,但整体上讲基本属于过路点。后续三技能破甲足足削减二十的护甲,四技能给双手战士普攻削护甲的能力,这两个建议双手后期再点,一来是因为前期敌人护甲没高到需要针对这个地步,二来双手横扫对双手战而言是质变,破甲技能更多的只是增强对高护甲的作战能力而已。
四、强力系
强力打击单体暴击伤害还可以配合冰冻石化打破碎,大力挥砍可以和不屈一起用,三技能是增强二技能的被动,四技能双手横扫双手战神技,AOE伤害加AOE击倒,基本上点出来后战斗就是嘲讽-双手横扫,接着有什么技能用什么技能把蓝用光后开持续技能砍人。
(3)专精具体解析
一、冠军勇士
战士万金油专精,光环和战吼上BUFF,四级让战吼有击倒变成AOE群控,战士不知道点什么专精的话点个这个专精不会错的。
二、圣殿骑士
跟盾战士一样,这个专精的一半甚至一多半强度都在那两件专属的圣殿骑士甲上,不穿那两件装备的话这个专精给双手加持基本为零。一技能烧蓝需要先摸到法师,我双手战都走法师脸上了我直接给他劈死不好吗,而且起源里法师敌人除了BOSS基本都是蓝比血厚,BOSS级血蓝双厚,这个技能烧蓝是根据战士造成伤害的一半削减蓝量,就双手战的攻速蓝烧完了BOSS该放的技能已经全放完了,烧不烧蓝真的没有意义。
其他技能同理,心灵抗性不是精神抗性(这是抵挡紫色伤害的抗性,比如压力牢笼和奥数飞弹),主要用途是挡恐惧术一类的控制,净化之域是只解除法术持续效果对连锁闪电这类技能没有,还只解除队友的不解除自己的。神圣打击倒是不错,可居然要十五级才能点,都到这个等级了立场术压力牢笼怎么也该点出来了,神圣打击的地位就相当尴尬了。
三、狂战士
一技能狂暴加八点伤害,但扣耐力,另外每次战斗结束也会自动关闭(应该是想表达狂暴的副作用),需要等段时间才能再开,不爽的话可以下个MOD解决这个问题。二三技能一个让狂暴有1.5的回血加成,一个让狂暴没有耐力惩罚,四技能终结一击消耗所有耐力造成消耗耐力量一半的伤害,适合战斗中开局就用,耐力清零后开各种姿态模式平A输出。这个专精给双手战只能说中规中矩,但给双持战真的就离谱,这点我双持战士篇在讲。
四、掠夺者
回血、群控还有AOE伤害和加伤害的姿态,对双手战而言算是全面增强,我个人比起狂战士更推荐这个专精。
到此双手战士篇结束。整体上这是个标准的打一套然后开姿态挂机的职业,输出强力稳定但牺牲了生存抗伤的能力,不过流程上真的比盾战士舒服太多,霸体技能早,毕业级装备前中期就能全免费拿到手(没DLC的话可以去野精灵那拿主宰套,不过难度很大要提前计划好),唯一的缺点就是没有合适的出身,攻击动画太笨以及队友斯坦比你更适合这个职业(好感度加力量)。个人建议可以在玩别的职业的时候手操斯坦看看自己能不能适应这个职业的战斗风格,喜欢的话再新开个双手战的存档。
IP属地:黑龙江
10楼
2024-05-21 12:19
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呆瓜呱瓜
暗影之龙
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对新手来说太有用了,谢谢大佬
IP属地:江西
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2024-05-21 12:47
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Ferb2012
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2024-05-21 13:10
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guanjun005
灰色守卫
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这游戏打了DLC后数值就溢出了,我一般都是用重甲双持战士,神挡杀神,佛挡杀佛
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2024-05-21 19:36
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长耳兔猪
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双持战士篇
在具体分析之前,我们来看一下双持系的这个技能:
双重打击:在这个模式下,角色每次攻击造成主手和副手武器总和的伤害,但是无法造成暴击。
乍一看平平无奇,但是,这个“造成主手和副手武器总和的伤害”并不是主手副手伤害加一起计算,而是更为直接了当地每次攻击造成上海市,主手计算一次,同时副手计算一次。
到此似乎也没什么区别,但问题在于,很多附加在武器上的特效,比如麻痹符文、亡命草淬毒等等的特效等等都是在计算伤害时一并计算的。
比如说,亡命草淬毒的效果是加一点的自然伤害,并有百分之十的概率眩晕。但一旦你开启了双重打击,亡命草淬毒将伴随着主手和副手的伤害计算触发两次,也就是会增加两点伤害,并且两次判定敌人是否眩晕。
然后,我们来看狂战士专精里狂暴的效果:增加八点伤害。这个加八伤害的效果和亡命草淬毒的原理是一样的,是附加在武器上的,会随者双重打击的两次伤害计算一并增加两次共计十六点伤害。
也就是说,在你的双持战士角色七级的时候,你出新手村,到邓立姆城,找市场区的矮人武器商花十一金币买本狂战士手册(已经解锁狂战士的可以跳过这步),点出狂暴,就能在这个盗贼一发背刺才十几二十伤害的时候拥有十六点的恐怖伤害加成,后续再加上出冲劲(七级耐力没装备的话是不足以支撑双重打击、狂暴和冲劲这三个持续技能的),你的双持战不用任何技能,仅靠平A就足以像绞肉机一样把所有敌人砍个稀巴烂,砍法师这种脆皮比搜箱子还快,唯一不足的就是打高护甲不如盗贼(机智属性提供破甲,且双重打击每一次伤害计算都计算护甲,换而言之,敌方护甲会生效两次)。
(1)个人加点推荐
加点上双持战主要有也是分为两个流派:纯力双长单手流和同盗贼力二十敏捷匕首流。
虽然面板上纯力双长剑很猛,但是在游戏里点出双手系四级技能之前,最好还是敏捷为主拿匕首,一来双持技能全是敏捷需求,二来前中期我们主要依靠狂暴的暴力增伤特效,匕首这种攻速快的武器能更好的触发攻击特效,三来在双持武器大师之前副手只能装备匕首,这种情况下纯力只有三点的伤害加成,和双持匕首在双重打击下的增伤一样,却失去了敏捷提供的防御加成,得不偿失。因此建议先纯敏捷双匕首,敏捷够点出所有双持技能后点优先点出双持武器大师然后双长剑纯力。
至于同盗贼力二十(这个力二十是为了穿最高级的轻甲,如果想穿重甲拿匕首的话力量要点到四十二才行)敏捷匕首流,根据我的实际测试,前、中期甚至中后期双重打击的伤害依旧比一发暴击等同甚至更高,必须拿到许多增加暴击/背刺伤害的装备且伤害基础值上去了暴击的伤害才会超过双重打击(比如玫瑰刺和血手珍妮手套),加之战士没有盗贼的背刺机制,暴击不够稳定,因此我个人依旧喜欢双重打击模式常开,依靠高敏捷带来的超高防御顶住小兵,让队友去解决地方后排的法师和远程,总体而言是个前中期强输出后期偏坦克的加点方式,但输出比盾战士高太多,就是不免控,哪怕加上一堆物理抗性符文也可能被控制。
(2)具体技能解析
一、战士系:
跟双手战一样,回耐优先很高,第二排都有些用但用处不大,除了嘲讽我都没用过。
二、双持系
四个技能全是增强普攻的被动。其中一技能加副手伤害的属性加成,二技能加攻防,三技能增加一个流血的输出,到此都是必点的。四技能如果不走力量流完全没用,可以不点。
三、打击系
双重打击输出神技,回刺眩晕说是机智判定但实战中不点机智的战士眩晕概率也很高,致残和惩戒者伤害关联普攻伤害,判定跟力量有关,但双持战士从来都不缺单体伤害,因此除了双重打击必须最优先点外其他优先级还是靠后。
四、横扫系
双手横扫前期最强AOE,伤害高前摇低没误伤,疾风连击完全过路点,没冲劲的时候可以有,开启冲劲后用这技能还不如双持战A两下。三技能冲劲输出神技,必点,四技能旋风斩大范围AOE,伤害和普攻伤害挂钩还能暴击,个人建议无论力量还是敏捷流都优先点出来增强对群能力,当然纯力流优先点出双武器大师拿双长剑也一样,看个人选择。
(3)专精具体解析
一、冠军勇士
万金油,不再多说。
二、圣殿骑士
跟双手战篇讲的一样,想穿圣殿甲增强对法师的生存能力就点,不穿圣殿骑士甲就最好别点,别什么用。
三、狂战士
双持战最强专精,加伤害极其暴力简单,四技能对双持战没什么用,不过狂暴不消耗耐力这个技能能点最好早些点,因为冲劲也消耗两点耐力,而物理系耐力自然恢复大概是在四左右,狂暴冲劲一起耐力条就不涨了,这时候一旦被法师电到耐力归零会让冲劲自动关闭,狂暴不消耗耐力的话是不会因为耐力归零关的。
四、掠夺者
同冠军,万金油,只是掠夺者偏攻击冠军勇士偏防御和团队,看个人的取舍。
至此双持战士结束。作为输出最暴力爽快的职业,双持贼和双持战哪个更强一直都是讨论的话题,而我个人的结论是单论打伤害的话,后期之前纯力双持无论是狂暴十六点加伤还是中期开始三点力量六点伤害的提升都是贼没法比的,只有在背刺伤害上去或是高护甲敌人的情况下贼才会超过战士。(之所以用可能是因为我没有实际比对过二者的伤害,只对比过贼在加百分之三十背刺伤害下的双重打击和背刺伤害,二者差别不大)。
IP属地:黑龙江
16楼
2024-05-22 00:00
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cy
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2024-05-24 12:42
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