但是玩家在常规地图里只遇到很少的一部分,这么多优秀的劳动成果没有利用起来,很可惜!
我觉得,暴雪完全可以学习其他游戏的先进经验,做一个每月轮换机制。
譬如,从欧服和国服拉取数据,找出胜率最高的种族,把出场率最高的兵种换成一个同等级同类型较弱的野怪;找出胜率最低的种族,然后把出场率最低的兵改为一个较强的野怪。(野怪的一些个强力技能改成需要研究)
每月换一次,不讲求绝对平衡,实现一个动态平衡即可,比现在这样大刀阔斧地修改数值不知道要轻松多少。
每个月都让玩家都去讨论新加的兵种,研究新的配合,寻找新的克制,然后去投票下个月想加的兵种,还有多少人有时间天天喊imba呢?




我觉得,暴雪完全可以学习其他游戏的先进经验,做一个每月轮换机制。
譬如,从欧服和国服拉取数据,找出胜率最高的种族,把出场率最高的兵种换成一个同等级同类型较弱的野怪;找出胜率最低的种族,然后把出场率最低的兵改为一个较强的野怪。(野怪的一些个强力技能改成需要研究)
每月换一次,不讲求绝对平衡,实现一个动态平衡即可,比现在这样大刀阔斧地修改数值不知道要轻松多少。
每个月都让玩家都去讨论新加的兵种,研究新的配合,寻找新的克制,然后去投票下个月想加的兵种,还有多少人有时间天天喊imba呢?




