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我要对荒野的高难模式进行一个核(胡)理(乱)的猜想

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前作高难模式(狂龙,极限,柠檬,超特二名,历战/历战王,怪异/怪异克服)全部回归,高难限定素材(柠檬化的xx,怪异化的xx)也会回归,任务柜台跟曙光怪异化一样有专门的目录与普通任务区分开,每次出任务回来刷新一批,各种状态各种怪物全随机,但跟随从招募一样可以选择自己的倾向比如倾向狂龙化,那出完任务回来狂龙化任务就多点,到后期还有多种高难复合的叠加态怪物(极限柠檬历战怪异化超特宝缠),装备强化承袭xx/曙光的模式,高难限定素材卡你脖子


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-05-19 08:50回复
    在地底火山打极限宝缠 然后每30秒必须磨刀否则带心眼也强制弹刀


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2024-05-19 10:49
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      dlc可以这么搞,本体肯定是200,300小时就能毕业的水平


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-05-19 10:50
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        不够极端,加上百龙夜行


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-05-19 13:07
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          集大成是吧,狩技衣装翔虫替换全都有 珠子和护石全都要刷 防具词条也炼


          IP属地:重庆6楼2024-05-19 14:16
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            百龙夜行然后夹杂柠檬化和怪异化,关底boss就用二名


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-05-19 18:15
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