本人也只是位海猴玩家,写此贴主要说说我对岛风加点配件的浅显理解,抛砖引玉,大佬轻喷。
这是我目前的加点,最后8个点不固定:

下面是我的理解
我认为萌新对岛风的一个很大误区在于其雷击能力,我在此下个暴论:对所有的dd而言,视野的把控(即点亮)是最重要的!雷击是一种不够稳定的制衡手段,其优先级在视野之下。(而以炮击见长的卷驱也是通过击杀对面驱逐,达到减少对方的视野获取,而取得胜利,本质上是视野的争夺)
接着,视野是和自身的生存性是挂钩的,活着才能点亮,或者才能输出,极端的说哪怕鱼类管,炮管全黑,只要一条驱逐舰活着就能获取视野,并给敌方带来威慑力。驱逐舰不可避免的会被航母抓,被卷驱卷,被潜艇pin,被雷达巡洋照亮打几轮,跳洗时被大船摸到几下,走位不慎撞亮等等等。所以如何活着?
1-6防坏 2-6最后抵抗 3-6加血 4-5隐蔽 4-3定位都属于加强生存。其中加血 和 定位 争议比较多,等会再说;
1-6 防坏:简单粗暴,加部件的存活率,你也不想肛交损管,轮机和舵又坏了吧
2-6最后抵抗:驱逐舰如果丧失动力是很致命的,不点这个你会不得不在公海上当着众人面原地罚站,或是原地打圈然后一头撞进雷达船的大奈子里,然后吃满本可以扭开的鱼类/空袭,如果点了你就可以继续驶离自己的隐蔽圈,雷cd好了又是一条好汉。换句话说,不点2-4,往往会出现因为一个小小的部件损坏,而直接满血被斩杀。
4-6隐蔽:正如我所说,岛风的最大特点是其隐蔽,其次才是雷,5.6km的十级船最高隐蔽,带来的是生存性的提升,视野掌握的优势。举个例子,不点4-5的6.2km隐蔽岛风会被 一些炮驱先发现,如果敢,旅顺,等等,而岛风应对炮驱的唯一手段就是用自身的好隐蔽去点亮对手,让队友集火,迫使其走位离开,隐蔽的重要不再赘述,隐蔽直接决定了岛风能不能活下来,是存活性里权重最大的。
3-6加血:这是比较有争议的加点,知名83079海亡选手,圣文森特转世....(后面忘了)就用过17900的配方。然而我自己,并建议新手还是点加血为妙,最直接的增加了生存性,而生存性=视野=胜利(?队友有视野不集火不推进那就是不是岛风的问题了,下一把)
4-3定位:我个人认为定位是仅次于隐蔽的4点技能,定位的优势是确认敌方驱逐位置走向,一,对面是卷驱,如玛索,斯莫兰,果敢,这种船的目标就是快速击杀我们这种可爱的岛风玩家(也有例外,在此不展开),而如果这类dd使用rpf定位到了我们,便会找个合适时机冲上来橄榄我们,于是定位可以帮助我们确定敌方的dd在哪个方向,避免自己一脚油门直愣愣的撞上卷驱的钢板上,相反我们可以侧着身,或是倒船屁股对着定位,一旦点亮对面dd就可以选择是把控距离保持点亮 还是 转弯油门逃跑,如此,主动权就在我们手上。就不会出现走着走着6-7公里出突然迎头出现一条果敢或玛索,然后被一波送走的情况。二,对面是雷驱(或者带雷的驱逐),他们或许是没能力,或是没时机来用炮击击杀我们,但是对面洒出的鱼雷也有很大威胁,通过定位,知道对面位置,于是知道鱼雷来的方向,就可以提前摆好角度方便躲雷,比如拖刀。这种情况往往出现在开局2条dd互相卡点时,都亮不到对方,都没法卷,于是对方可能会撒一片雷来封路抽奖,定位就可以使我们躲避可能的鱼类,而不是侧身吃满。三,相反,你也可以通过定位朝那个方向撒雷逼迫对方走位和摸奖。四,局势打开之后,可以用定位来确认一些大船位置,尤其是卡山雷达船,可以避免转角遇到得梅因,不如说海上有个据你7公里的船,但rpf不指向它而是旁边的山,那就说明有一条船呆在距你7公里以内的这座山后,如果是雷达船,那就要做好准备。新手只要明白一,二点就行了。
定位的弊端:一,对面可以使用三角定位法反向推断你的位置 二,被定位的船只收到提醒而警惕,难以被雷击。我要指出前者较为少见,而后者也比较少见,同时我认为视野(挂钩生存,而rpf增加生存)大于鱼雷命中,所以对于新手,意识尚不够,还是点rpf定位,不可因小失大。
3-3肾上腺素,驱逐舰掉血是不可避免地,而肾上腺素将自己的战损转化为战斗力,对岛风而言,主要增加其鱼类装填速度,以及少许炮击反抗能力。
我个人的建议是1-4,2-4,3-6,4-5,3-3(按顺序)必点,接着推荐点定位;最后剩下的4个点可以加到第二列的雷击上,也可以点3-5消耗品加一,我是点了4-2默默速行。
就这几个点说一下,我不加第二列的雷击是因为,我认为雷击是不稳定的,而且对岛风来说是锦上添花,很多时候难得是找不到雷击的角度和时机,而不是雷的一丁点速度和装填(当然也可以点鱼雷装填)
不点3-5消耗品是因为岛风的消耗品太差,尤其是烟,cd太长,在死之前很难用完所有的烟,我认为一个好岛风要少用烟,我一般只在被航母点天灯时拉烟躲一下,或者给队友拉。
我点了4-2加速,加速不仅可以快速拉侧方便鱼类命中,还可以用来残局赶路,占点。其次加速还能在交战后快速脱离战场,被dd追时逃跑更快(即生存性)。至于弊端的减主炮cd影响不大,当岛风开炮时,要么是胜券在握,要么是生死存亡之际,故用的不多,其实岛风全局一炮不开是很常见的。
关于别的加点,有点眼花缭乱的,我想指出眼花缭乱有用但不多,性价比低,不值花费4个点,首先敌方散步变差,实战效果并不明显,而且dd本来就难命中,故-10%实战价值不高。其次,岛风的烟差且没有对炮洗人的需求,因此不像英国短烟可以频繁的用烟来获得增益,也不像其他卷驱一样有对炮需求(事实上,炮驱,卷驱也蛮少点眼花缭乱的,都会去点减装填时间)
实际上,玩岛风,用正常的加点和配件,会用隐蔽做事(点亮),别老想着去雷人,就已经超越大多数岛风玩家了,想玩雷的不妨去试试岳阳,哈兰一流。
最后,我自己也是个海猴,不是dd专精选手,平时巡洋舰,战列舰玩的比较多,这篇文章也是抛砖引玉,为那些想好好玩岛风或者al岛风的新手做个指南,有不懂就问,态度好大家都愿意教的。若上述内容有错误,有问题请大佬指出,轻喷。末尾附上我现在美服主玩的账号水表:

ps,我玩al岛风好像想被拿着406,457,460大炮的大姐姐墙报啊,可惜都被我雷成阿黑颜了,杂鱼,杂鱼
这是我目前的加点,最后8个点不固定:

下面是我的理解
我认为萌新对岛风的一个很大误区在于其雷击能力,我在此下个暴论:对所有的dd而言,视野的把控(即点亮)是最重要的!雷击是一种不够稳定的制衡手段,其优先级在视野之下。(而以炮击见长的卷驱也是通过击杀对面驱逐,达到减少对方的视野获取,而取得胜利,本质上是视野的争夺)
接着,视野是和自身的生存性是挂钩的,活着才能点亮,或者才能输出,极端的说哪怕鱼类管,炮管全黑,只要一条驱逐舰活着就能获取视野,并给敌方带来威慑力。驱逐舰不可避免的会被航母抓,被卷驱卷,被潜艇pin,被雷达巡洋照亮打几轮,跳洗时被大船摸到几下,走位不慎撞亮等等等。所以如何活着?
1-6防坏 2-6最后抵抗 3-6加血 4-5隐蔽 4-3定位都属于加强生存。其中加血 和 定位 争议比较多,等会再说;
1-6 防坏:简单粗暴,加部件的存活率,你也不想肛交损管,轮机和舵又坏了吧
2-6最后抵抗:驱逐舰如果丧失动力是很致命的,不点这个你会不得不在公海上当着众人面原地罚站,或是原地打圈然后一头撞进雷达船的大奈子里,然后吃满本可以扭开的鱼类/空袭,如果点了你就可以继续驶离自己的隐蔽圈,雷cd好了又是一条好汉。换句话说,不点2-4,往往会出现因为一个小小的部件损坏,而直接满血被斩杀。
4-6隐蔽:正如我所说,岛风的最大特点是其隐蔽,其次才是雷,5.6km的十级船最高隐蔽,带来的是生存性的提升,视野掌握的优势。举个例子,不点4-5的6.2km隐蔽岛风会被 一些炮驱先发现,如果敢,旅顺,等等,而岛风应对炮驱的唯一手段就是用自身的好隐蔽去点亮对手,让队友集火,迫使其走位离开,隐蔽的重要不再赘述,隐蔽直接决定了岛风能不能活下来,是存活性里权重最大的。
3-6加血:这是比较有争议的加点,知名83079海亡选手,圣文森特转世....(后面忘了)就用过17900的配方。然而我自己,并建议新手还是点加血为妙,最直接的增加了生存性,而生存性=视野=胜利(?队友有视野不集火不推进那就是不是岛风的问题了,下一把)
4-3定位:我个人认为定位是仅次于隐蔽的4点技能,定位的优势是确认敌方驱逐位置走向,一,对面是卷驱,如玛索,斯莫兰,果敢,这种船的目标就是快速击杀我们这种可爱的岛风玩家(也有例外,在此不展开),而如果这类dd使用rpf定位到了我们,便会找个合适时机冲上来橄榄我们,于是定位可以帮助我们确定敌方的dd在哪个方向,避免自己一脚油门直愣愣的撞上卷驱的钢板上,相反我们可以侧着身,或是倒船屁股对着定位,一旦点亮对面dd就可以选择是把控距离保持点亮 还是 转弯油门逃跑,如此,主动权就在我们手上。就不会出现走着走着6-7公里出突然迎头出现一条果敢或玛索,然后被一波送走的情况。二,对面是雷驱(或者带雷的驱逐),他们或许是没能力,或是没时机来用炮击击杀我们,但是对面洒出的鱼雷也有很大威胁,通过定位,知道对面位置,于是知道鱼雷来的方向,就可以提前摆好角度方便躲雷,比如拖刀。这种情况往往出现在开局2条dd互相卡点时,都亮不到对方,都没法卷,于是对方可能会撒一片雷来封路抽奖,定位就可以使我们躲避可能的鱼类,而不是侧身吃满。三,相反,你也可以通过定位朝那个方向撒雷逼迫对方走位和摸奖。四,局势打开之后,可以用定位来确认一些大船位置,尤其是卡山雷达船,可以避免转角遇到得梅因,不如说海上有个据你7公里的船,但rpf不指向它而是旁边的山,那就说明有一条船呆在距你7公里以内的这座山后,如果是雷达船,那就要做好准备。新手只要明白一,二点就行了。
定位的弊端:一,对面可以使用三角定位法反向推断你的位置 二,被定位的船只收到提醒而警惕,难以被雷击。我要指出前者较为少见,而后者也比较少见,同时我认为视野(挂钩生存,而rpf增加生存)大于鱼雷命中,所以对于新手,意识尚不够,还是点rpf定位,不可因小失大。
3-3肾上腺素,驱逐舰掉血是不可避免地,而肾上腺素将自己的战损转化为战斗力,对岛风而言,主要增加其鱼类装填速度,以及少许炮击反抗能力。
我个人的建议是1-4,2-4,3-6,4-5,3-3(按顺序)必点,接着推荐点定位;最后剩下的4个点可以加到第二列的雷击上,也可以点3-5消耗品加一,我是点了4-2默默速行。
就这几个点说一下,我不加第二列的雷击是因为,我认为雷击是不稳定的,而且对岛风来说是锦上添花,很多时候难得是找不到雷击的角度和时机,而不是雷的一丁点速度和装填(当然也可以点鱼雷装填)
不点3-5消耗品是因为岛风的消耗品太差,尤其是烟,cd太长,在死之前很难用完所有的烟,我认为一个好岛风要少用烟,我一般只在被航母点天灯时拉烟躲一下,或者给队友拉。
我点了4-2加速,加速不仅可以快速拉侧方便鱼类命中,还可以用来残局赶路,占点。其次加速还能在交战后快速脱离战场,被dd追时逃跑更快(即生存性)。至于弊端的减主炮cd影响不大,当岛风开炮时,要么是胜券在握,要么是生死存亡之际,故用的不多,其实岛风全局一炮不开是很常见的。
关于别的加点,有点眼花缭乱的,我想指出眼花缭乱有用但不多,性价比低,不值花费4个点,首先敌方散步变差,实战效果并不明显,而且dd本来就难命中,故-10%实战价值不高。其次,岛风的烟差且没有对炮洗人的需求,因此不像英国短烟可以频繁的用烟来获得增益,也不像其他卷驱一样有对炮需求(事实上,炮驱,卷驱也蛮少点眼花缭乱的,都会去点减装填时间)
实际上,玩岛风,用正常的加点和配件,会用隐蔽做事(点亮),别老想着去雷人,就已经超越大多数岛风玩家了,想玩雷的不妨去试试岳阳,哈兰一流。
最后,我自己也是个海猴,不是dd专精选手,平时巡洋舰,战列舰玩的比较多,这篇文章也是抛砖引玉,为那些想好好玩岛风或者al岛风的新手做个指南,有不懂就问,态度好大家都愿意教的。若上述内容有错误,有问题请大佬指出,轻喷。末尾附上我现在美服主玩的账号水表:

ps,我玩al岛风好像想被拿着406,457,460大炮的大姐姐墙报啊,可惜都被我雷成阿黑颜了,杂鱼,杂鱼
