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浅谈一下关于目前恋游里面糖以及男主人设的问题

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叠甲ing:这是我个人的观点,大家理性讨论哈,有不同观点都可以一起聊聊。
楼主目前在点娘有一本签约连载的韩娱后宫小说,今天说这个话题也是看到了吧主对《定制女友》的测评有感而发。
首先,能发糖,肯定是男女双方是在一起的,这就涉及到两点,一个是,两人为什么会互相喜欢在一起,二是在一起之后的行为,这是最基本也是最容易的发糖手段,像那种前期埋线,后续展现两个人暗戳戳默契的高级发糖手段就先不谈。
先说为什么互相喜欢这个桥段,两个人相互了解的过程,也就是一个铺垫的过程,无论角色的出场顺序,两人第一次见面,最多最多,也就是有互相有好感,但谈到喜欢,发糖,是不可能有,目前很多恋游,在这点上只有一个字,急,很急,非常的急。
在剧本上,第一次见面,妹子就表现h出一种流于表面的好感,糖,不是一种快速消化的食品,是慢慢润化为糖水,再滋养到心里的。
所以《完蛋》和《学习》为什么会让人觉得甜,就是因为它们每个角色有足够的剧情铺垫,有些人剧情可能不多,但是够用。
这里就要提到我们作为玩家的代入感了,对于上来就发福利的,我想大部分的人都是感叹女主的身材好,以及要是能做些什么肯定很带劲,却生不出来这姑娘不错,我会爱上她的想法。
目前很多恋游的编剧,对男人心理印象我觉得很表面,或者说很刻板,我不知道是编剧真的不清楚,还是故意的。
可能有人说,欧阳老师不也是上来就发福利,照样好评如潮,可很多究极扑街作品,妹子身材是一个比一个好,照样露,但就是扑街。
如果没有后续剧情里做饭,照顾,约会,我不认为欧阳老师会有那么高的热度。
而在认识和恋爱中临界点的互动,这里两人对视的一颦一笑,玩家,也就是我们的脸上同样会出现笑容,俗称变翘嘴,那这就是一个成功的糖,有些遗憾的是,我玩那么多款,目前这种情况很少,更多的是,啊!这样也行的哭笑不得。
第二,在一起之后的行为,这个糖就很容易做了,但有些编剧还是做不好,或者说根本就没有做。
我个人的观点,恋游的核心,有很大一部分,不是在一到六章的流程里,而在于第六章男女确定完关系的后续。
很多朋友,包括我自己在内,想法是,我中间经历了那么多修罗场,或者时不时被恶心,为了什么,不就是在一起之后的剧情嘛!
这里的糖,我分为两类,一类是温柔糖,一类是征服糖。
温柔糖对应的是邻家妹妹的角色,对应的就是小鹿,林雅,许愿里的小媛,甚至是全都要里的邵娜,这一类少女都是孤单,心地单纯,在和你的相处中,只把自己的心事,小秘密分享给你,会因为你开心开心,因为你难过难过,你的一举一动都牵动着她,我不相信,一个男人会对这种情况不动心。
这种在一起之后,两个人就算是一起坐在沙发上,眼睛对着眼睛,时不时笑一下,玩家心里都会觉得甜,但很多恋游,眼对眼都不肯对一下。
婚纱,不能说不算糖,但这块糖太大了,大到我们还没敲下来一块能进嘴的,就结束了,所以我心里没有什么触动,都不如出婚后活动来的好。
就如同,我和你在一起了,啥都没做呢,啪唧,没了~,就这么没了~。
征服糖,对应的就是钟甄,欧阳韵,霄潇,祈妍婷这类女人,男主和她们身份地位有差距,看上去遥不可及,但在一起之后,她小鸟依人的形象,只展示给你一个人,看到这里,估计会有吧友说,这不就是爽感。
有一部分在里面,但我个人认为,爽感,是在拿下的那一刻,到达了最高潮,后面只会往下降,后续的互动才是关键,这个糖,就像是跳跳糖的感觉,刺激的甜味,尤其明显的,就是给钟甄画眉毛那段,没有主导位置转变的暗示,就是两人之间的偏爱,这场景,谁不是嘴角上扬。
沈彗星不是地位,就单纯对这小妮子的血脉压制,这个就是会心一笑了,刺激的力度会大一点。
所以,有些恋游,哪怕中间的剧情你压缩一些,用心把后日谈写好,那评价照样会上升一些,但很多编剧就像我说的,啪唧,结束了。
还有后宫结局,这个就是男人追求的爽感了,能让几个性格不同的妹子和谐相处,一个是证明男主能力爆表,一个是证明他心细能一碗水端的差不多平,说到这啊,全都要的后宫解决要能再和谐点,就好了(我知道是模仿的唐伯虎点秋香)
《学习》的评价之高,双人结局和后宫结局我个人感觉是有一部分功劳的。
这一部分是关于糖的拙见,大家有不同想法可以评论区理性讨论哈。
再说男主的人设,这个很重要,跟早期韩娱一样,大部分都认为收女,或者有福利就是爽,但男主本身,也是一个爽点,很大的爽点。
首先抛开龙傲天哈,当然,如果是纯为爽,就像《哎呦》一样,纯福利,那是可以的,但不能既要,又要。
说回男主人设,很多时候,就要一个高于平均线的,玩家们就很满意了,谁也不会代入一个比自己烂的对吧。
部分恋游,男主人设,有些懦,或者说,有逃避责任的性格,这点,我觉得后续很多做恋游的编剧可以挖掘一下,一个出彩的男主人设,对一部恋游影响非常的大。
目前想到的就那么多啦,如果后续我有补充的,就在帖子下面说啦。


IP属地:河南1楼2024-05-18 23:34回复
    我先感叹一下,这个吧里都不是什么普通人啊,吧主玩个游戏,他能给你总结出十条普适规则,然后又来一个会写小说。都蛮有水平的。说回正题哈,我对于说糖这种东西还是提一个“阶梯”,的概念,就是你这个糖你要一点点提浓度,不能瞎搞,不能一上来灌满,也不能一直都是一个层次的给糖。就是说,你初期应该说是先熟起来,然后来一点暧昧动作,手碰一下,闻一闻鼻息,之后再上一点台阶,牵个手,小动作啥的逐渐多起来,在到后面可以分不同种类的有不同属性的糖来发。整体是需要一个合理的过程去抬升情感。其实说实话这个学习里的Nico的台阶我觉得是不够的,和男主之间关系就只到好哥们,最后直接成后宫是有强行抬升的意思在的。再说一下男主,就是至少要是中等偏上,或者要是费拉不堪的话就得要给到个人足够成长,不然玩家就是很不爽的,在根据男主的不同特色去适配一些剧情,整体沉浸度也会相对更好。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-05-18 23:57
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      现在影游因为成本问题只有共线导致结局太过仓促,俗称烂尾,建议番外补齐。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-18 23:59
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        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-05-19 00:42
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          LZ分析深刻,这就像送上门的糖和你努力追求后得到的糖,会带来截然不同的感觉。就像 完蛋 里的李云思,她发的糖,我忘不掉。


          IP属地:上海5楼2024-05-19 02:43
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            lz说得很好,zc


            IP属地:上海6楼2024-05-19 08:52
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              不错不错,总算是有一篇和我观点一致,又能够分析叙述出具体细节的解读分享了。
              其实我当时评测《定制女友》的时候,还没有觉得这个“发糖”是一个特别重要的事情……因为在成功的作品里,你几乎感受不到优势在哪里。只有当你遇到了那些比较一般的和差劲的游戏作品,你才能够逐渐回味出那些成功的作品当中到底有什么地方是值得学习和借鉴的。如果说学习和完蛋能够成功,仅仅是靠福利和演员的颜值,那为什么这些失败的作品却没有达到一般的成功呢?事实证明,成功不是偶然和理所当然的……当所有的成功必要条件都能够满足合格线以上的标准时,成功才会自然发生。
              有的时候,你瞧不上别人,恰恰是失去了学习和进步的机会……
              如果后续的互动影游作品真的想要超越前辈,一定要学会认真总结失败与成功的经验教训。
              市场上出现了这么多作品,其实都只是在模仿表征,没有进行深入的研究,哪怕在你看起来只是一个偶然的因素,也可能是它成功的关键一环。
              恰恰是没有掌握到恋爱游戏最重要的体验,情绪价值,这个东西是如何体现的……光看美女发福利了,却没品尝出玩家代入其中,所真正感动的是什么内在原因。
              当然,可以不去追寻这细枝末节,但是既然你是在模仿和追赶别人,那起码你就得继承别人所有的优点吧?
              缺点你自然可以发现和摒弃,但是好的优点为啥不能全盘继承呢?
              恋爱模拟这个题材可能会审美疲劳,但是互动影游的情绪价值和情感代入,一定会永远在这个赛道里存留……
              希望以后所有的作品,如果真的有野心想要超越的话,一定要记住,永远站在巨人的肩膀上,更容易成功!


              IP属地:湖北7楼2024-05-19 10:35
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