1斗破,打戏特点非常明显且重复,80%的打斗是由追击(有几个慢动作分镜)➕线条对撞➕放斗技(焰分噬浪尺等)➕搓火莲(对方也憋大招)➕主角win
2完美世界,这个第二草率,基本是王八拳➕动物对对碰(背后有个施法图案)
3绝世唐门,这个目前以团战为主,比较重要的团战都有比较不同的整体逻辑,但做出来的细节和效果比较一般,基本是每个人切一回合的战斗➕主角发挥关键作用➕无穷尽的摆poss
4凡人修仙传,算是打斗最具逻辑性和多样性(也是一定程度上吃了战力等级严谨的福利)的了,平常说的转圈圈不能算是凡人打斗的根本构成部分,应该是制作组的小习惯,打斗中涉及到的手段是很多的,而且每次看凡人的打斗都有一种开盲盒的感觉,不知道制作组会怎么设计这场打斗
5仙逆,怎么说呢,比完美还🌿率,目前这么多集,好像还没有一段有始有终的正经战斗
后面看过了继续在说
2完美世界,这个第二草率,基本是王八拳➕动物对对碰(背后有个施法图案)
3绝世唐门,这个目前以团战为主,比较重要的团战都有比较不同的整体逻辑,但做出来的细节和效果比较一般,基本是每个人切一回合的战斗➕主角发挥关键作用➕无穷尽的摆poss
4凡人修仙传,算是打斗最具逻辑性和多样性(也是一定程度上吃了战力等级严谨的福利)的了,平常说的转圈圈不能算是凡人打斗的根本构成部分,应该是制作组的小习惯,打斗中涉及到的手段是很多的,而且每次看凡人的打斗都有一种开盲盒的感觉,不知道制作组会怎么设计这场打斗
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