在曙光防线中,我们目前可以接触到3个类型的兵种:步兵、骑兵、远程兵种,同时在品质上又依次分为白、绿、蓝、紫、橙五个颜色,橙色为高。
一、步兵、骑兵、远程兵种的属性差异,“魂”在此以目前拥有的最高等级的紫兵作为数据分析的基础:

从上图我们横向对比会发现几个关键数据:
攻击力:远程兵27>骑兵21>步兵11
减 伤:步兵32>骑兵21>远程兵11
生 命:步兵21>骑兵16>远程兵11
负 重:骑兵204>步兵170>远程兵136
因此,采集,多用骑兵就对了。这里还有个问题,好多玩家会可以去生产很多白色的兵,认为白兵多有助于采集,这个思路貌似是对的,但是,我们其实还可以有更好的选择:

我们会发现,同样是步兵,最基础的白兵的负重值为100,而初级紫色的步兵负重值为160,所以,随着兵种品质的提升,其负重属性也会随之提升,可以起到用更少量的兵力取得同样的采集效果。
二、晋升与训练的资源消耗与时间关系:

“魂”为大家以训练和晋升550个紫色远程兵为数据分析基础,如图所示,我们可以分析出如下数据:
时间消耗:训练07:26分-绿晋紫05:51分-蓝晋紫04:20分
番茄消耗:训练319000-绿晋紫273350-蓝晋紫240900
木材消耗:训练319000-绿晋紫283250-蓝晋紫240900
钢铁消耗:训练21450-绿晋紫21450-蓝晋紫11000
石油消耗:训练5500-绿晋紫5500-蓝晋紫5500
我们会发现,石油的消耗是一样的,钢铁的消耗在直接训练和绿晋紫时也是一样的,这意味着什么?意味着欠的终是要还的,不管是训练、还是晋升,最终的物资消耗都是一样的。
特别注意,兵种晋升的数量比例是1:1的关系,人,是不会减少的!
一、步兵、骑兵、远程兵种的属性差异,“魂”在此以目前拥有的最高等级的紫兵作为数据分析的基础:

从上图我们横向对比会发现几个关键数据:
攻击力:远程兵27>骑兵21>步兵11
减 伤:步兵32>骑兵21>远程兵11
生 命:步兵21>骑兵16>远程兵11
负 重:骑兵204>步兵170>远程兵136
因此,采集,多用骑兵就对了。这里还有个问题,好多玩家会可以去生产很多白色的兵,认为白兵多有助于采集,这个思路貌似是对的,但是,我们其实还可以有更好的选择:

我们会发现,同样是步兵,最基础的白兵的负重值为100,而初级紫色的步兵负重值为160,所以,随着兵种品质的提升,其负重属性也会随之提升,可以起到用更少量的兵力取得同样的采集效果。
二、晋升与训练的资源消耗与时间关系:

“魂”为大家以训练和晋升550个紫色远程兵为数据分析基础,如图所示,我们可以分析出如下数据:
时间消耗:训练07:26分-绿晋紫05:51分-蓝晋紫04:20分
番茄消耗:训练319000-绿晋紫273350-蓝晋紫240900
木材消耗:训练319000-绿晋紫283250-蓝晋紫240900
钢铁消耗:训练21450-绿晋紫21450-蓝晋紫11000
石油消耗:训练5500-绿晋紫5500-蓝晋紫5500
我们会发现,石油的消耗是一样的,钢铁的消耗在直接训练和绿晋紫时也是一样的,这意味着什么?意味着欠的终是要还的,不管是训练、还是晋升,最终的物资消耗都是一样的。
特别注意,兵种晋升的数量比例是1:1的关系,人,是不会减少的!