同级别的 ! 注意是同级别的!装备。增加伤害 差距悬殊得离谱。
我们就拿同为至尊的 为例哦。
1.首先是 最普遍的属性情况。
以:枪械+35% 物理伤害+21%,输出伤害+14% 为例
可以看的出来,一眼就能估计出来。这些 增加伤害也就 大概增强了 10-40% 个点的样子对吧。
然后我们看看 大家最常说的,3大输出大件.
1. 造成伤害时 额外增加目标最大生命值4%的伤害(最大伤害为攻击力的300%)
我们就算最大的时候,目标血量溢出的情况下。
增加的伤害为 : 300% 毫无疑问-。-
2. 暴击时,额外追加目标最大生命值8%的伤害(最大伤害为攻击力的500%)
同样,我们就算最大的时候,目标血量溢出的情况下。
暴击率就按50%来估计吧(这个我不太懂 游戏里最高是多少)
50%*(500%+100%)+50%*100%= 350%
这样可以看出来,这2个装备 基本上是一样的水平,大概能增强伤害到4.5倍。比其他普通属性是遥遥领先对吧。
但是。。注意但是!!还有个秒杀我们来算算-。-
造成伤害时3%概率秒杀怪物《(对精英和首领无效),这个隐藏属性就是上限为10000倍
算一下。最高能加强多少输出
3%*10000+(1-3%)*1 = 300.97 即 30097%
这和前面那几个装备 相比。这个东西 直接是100倍啊。我的天。
所以,我说这个游戏的数值策划 根本就是个垃圾。
因为真正的好的数值,不会允许游戏 出现 唯一选! 。而这个游戏 是完全不顾的。
如果悬殊的差距,以为着。。至尊的 各种属性里 全成了摆设。
分为3个层级: 普通的属性 加的50%都不到。好一点的(百爆等)加了4倍左右, 最牛的秒杀直接加了 300倍。搞屁啊。。这什么垃圾数值设计
我们就拿同为至尊的 为例哦。
1.首先是 最普遍的属性情况。
以:枪械+35% 物理伤害+21%,输出伤害+14% 为例
可以看的出来,一眼就能估计出来。这些 增加伤害也就 大概增强了 10-40% 个点的样子对吧。
然后我们看看 大家最常说的,3大输出大件.
1. 造成伤害时 额外增加目标最大生命值4%的伤害(最大伤害为攻击力的300%)
我们就算最大的时候,目标血量溢出的情况下。
增加的伤害为 : 300% 毫无疑问-。-
2. 暴击时,额外追加目标最大生命值8%的伤害(最大伤害为攻击力的500%)
同样,我们就算最大的时候,目标血量溢出的情况下。
暴击率就按50%来估计吧(这个我不太懂 游戏里最高是多少)
50%*(500%+100%)+50%*100%= 350%
这样可以看出来,这2个装备 基本上是一样的水平,大概能增强伤害到4.5倍。比其他普通属性是遥遥领先对吧。
但是。。注意但是!!还有个秒杀我们来算算-。-
造成伤害时3%概率秒杀怪物《(对精英和首领无效),这个隐藏属性就是上限为10000倍
算一下。最高能加强多少输出
3%*10000+(1-3%)*1 = 300.97 即 30097%
这和前面那几个装备 相比。这个东西 直接是100倍啊。我的天。
所以,我说这个游戏的数值策划 根本就是个垃圾。
因为真正的好的数值,不会允许游戏 出现 唯一选! 。而这个游戏 是完全不顾的。
如果悬殊的差距,以为着。。至尊的 各种属性里 全成了摆设。
分为3个层级: 普通的属性 加的50%都不到。好一点的(百爆等)加了4倍左右, 最牛的秒杀直接加了 300倍。搞屁啊。。这什么垃圾数值设计