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电子游戏硬件的位(bit)

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我先从MD包机听闻到16位概念,后得知FC为8位(8位机16位机成区分FC MD叫法)。万万想不到,玩DOSGAME的PC为32位。WIN95系统的PCGAME包机兴起,我并未考虑这有“位”概念,32位概念则到土星包机出现。网络时代我居然发现,见到初代PS1之前,世上便有128位TVGAME(DC,我未见过真机画面)……
网络时代的见雅达利2600远逊FC,我以为肯定为4位。后发现不但为8位,与FC基本为同款CPU。得知PSP为32位,我以为也就初代PS档次(当然,对于05年,便携平台3D堪比PS1肯定逆天)。很傻很天真以为PS3应为256位,何以料到PS5为64位、PS2的128位(其实饱受争议)让我对其高估,一来物以稀为贵,二来PCGAME盗版砍CG严重造成低估。


IP属地:陕西1楼2024-05-18 17:05回复
    这个位数从32位以后就发展缓慢了,近代主机已经不在提了


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-05-18 18:42
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      出击飞龙,FC版和MD的2代为独立版本,好不同,好像是外传。尤其是MD的2代被后来的2代打入了外传行列。
      MD的初代和街机版的初代通关画面有点不同,老实说街机版的那个虎鲸好帅气,其余细节的话,MD不遑多让,甚至有的地方小胜,还有新增的BOSS好像。
      128位为止好像就没那么宣传了,以前位数越大证明性能越强,呈现的效果越好。但渐渐的人们明白,机器性能和配套设施更好也不代表游戏会更好,还是要看游戏阵容和想玩的游戏本身。玩那个平台取决于游戏阵容和后期的维护。
      盗版砍CG?好像是为了节约下载时间,把游戏本体和CG分开来了,需要单独下载,但老游戏由于维护问题,导致有的游戏只有游戏本体流传下来,少量游戏CG完全绝版了(因为没有重制正版购买,有的重制版动画的完全和老游戏不一样)。
      这款游戏有个很像的游戏,叫什么来着?飞龙斩?好像是因为那个初代的制作人出走制作的。


      IP属地:湖北3楼2024-05-18 18:59
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        DOS是16位,DC是32位


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2024-05-19 01:04
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          那个所谓“位”,实际指的是CPU位宽,简单说就是CPU一次处理数据的bit数,但CPU的处理能力不仅仅是这个“位”决定的,你所知道的PS1、土星、DC等等,386以后的PC,都是使用32位CPU,直到AMD的Athlon64,家用电脑才算真正的开始普及64位CPU,第一个真正意义上使用64位CPU的游戏机是N64,PS2、3,XBOX360使用的都是64位CPU,现在的PC也是使用64位CPU,当年宣称的什么PS2是128位游戏机就是胡扯,仅仅是总线带宽128位而已。


          IP属地:塞浦路斯来自Android客户端5楼2024-05-19 03:54
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            cpu上限,很难突破
            技术瓶颈,在材料不变的情况下。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-05-19 05:32
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              当初dc和ps2争霸,高调宣传都是128位是为了显示比任天堂64更高级,其实所谓的128位是gpu的显示位宽,有点夸大其词了


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-05-19 08:47
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                cpu到32bit就支持4g内存了,但那个时代内存是以m为单位的,根本用不上。


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-05-19 10:12
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                  游戏机位数就是数据线带宽。


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-05-20 10:22
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                    感觉到64位以后就不提了


                    IP属地:贵州来自Android客户端11楼2024-05-20 10:53
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                      处理器位宽,目前32位以上外存到内存就已经赶不上处理器速度了,64位目前还是一个很大的级数。


                      IP属地:贵州来自Android客户端12楼2024-05-21 10:57
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                        正常来说,处理器的位指的是处理器通用寄存器的位宽。
                        用“位”形容游戏机性能非常不合理。因为游戏机的画面与图像处理器的关系更大。同为8位CPU,雅达利2600和PCE相比,一个天上一个地下。
                        这个“位”还很容易在宣传中被偷换成其他东西。比如,DC和PS2宣传自己是128位,是因为它浮点单元的SIMD指令能操作128位操作数。但这根本不能算。比如奔腾3的SSE指令也用128位寄存器,但谁也不会因此把奔腾3叫做128位处理器。同样,谁也不会把搭载AVX-512的CPU叫做512位处理器。
                        DC和PS2按照正常逻辑,仍然是32位处理器。
                        N64可以叫64位,因为它的通用寄存器的确可以进行64位运算,虽然日常仍然只用32位。
                        PS3时代的CPU才算正式迈入64位。直到今天的PS5,仍然是64位。


                        IP属地:河南13楼2024-05-21 22:16
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                          segay先搞的,在游戏机上印16bit,以此表明自己比其他家的8位机厉害,任地狱后来干脆把游戏机就叫N64


                          IP属地:河北来自Android客户端14楼2024-05-21 23:59
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                            那会电软一帮学文科的撰写技术分析文稿, 啥也不懂,乱吹什么128位.神TM128位,CPU现在才只有64位


                            IP属地:上海15楼2024-05-22 00:05
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                              当年我TM始终认为SFC超任是24位机


                              IP属地:天津来自iPhone客户端16楼2024-05-22 15:25
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