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资源再生室是不是赏金逻辑

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今天了解了一下关于资源再生室,想试试看能不能把击杀奖励调成25%(据说哪个版本之前是25%,后来3.3.6改成了20%)结果发现资源再生室的赏金逻辑好像是通过各单位的赏金价格(就是Bounty.Value这一条)决定的,虽然但是,如果是从头开始制作的话貌似确实没问题,但是如果3.3.4到3.3.6中间修改的话,会不会有点太麻烦,所以说,资源再生室的赏金逻辑是不是还有别的东西控制🤔


来自Android客户端1楼2024-05-18 15:53回复
    或者说,有某个能够统一修改赏金价格的文件软件呢🤔


    来自Android客户端2楼2024-05-18 15:54
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      2026-11-03 10:53:24
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      不感兴趣
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      是的。
      我觉得没有快捷方法,只能干体力活。


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      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2024-05-20 02:46
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        再生室提供的20%本质上就是每个数值都是调成了单位价格的20%。因为赏金是微观定义的,实际上并不是按百分比来算的


        IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2024-05-20 19:35
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          自动调整的办法是有的,写一个自动脚本批量处理即可,当然前提是会写脚本


          IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2024-05-27 17:27
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