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madvr简易配置教程
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如题,针对不同视频和硬件应当有不同设置,这个教程只针对1080p真人视频拉伸到4K,显卡是4060笔记本。
测试的客观依据是winmerge软件,能像素级别对比出差异,主观依据当然是我的眼睛。针对的视频是过不了审的那种,所以只针对人优化,对于衣服景物什么的基本不考虑。
RMISTHEBEST
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首先还是要说清楚为什么用madvr而不是NVIDIA vsr,因为经过测试vsr在一些地方确实还不错,但是涂抹痕迹太过严重经不起细看,而且4档算法的一些超分辨率并不是同向增减的,即使降噪和锐化即便全部是0,也经常会有人脸全部抹腻子,痣或者发丝直接抹掉的现象。所以坚持用vsr的请绕道吧
RMISTHEBEST
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关于如何截图对比,因为madvr的变动是直接生效的,所以选定一个画面暂停直接修改配置不断截图就行了,得出的结果用肉眼和winmerge交叉对比。但即便是对于同一个画面连续两次截图,也是存在像素级别差异的,但是只要稍微抬高winmerge的差异容忍度,就会得出两张图完全一样的结果。一个有趣的现象是,开启的算法效果越少,相同画面截图的差异非常小且均匀,开启越多对相同画面截图差异依然非常小但差异更加可以勾勒出轮廓,而且需要更多容忍度才能得出完全一样。可能说明开启后每次渲染都会带来更多随机差异。
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首先是artificial removal,这个什么配置都建议这么开,几乎没差别
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reducing banding 有较小作用,但是指向比较明确。选high相对明显一点,几乎不影响功耗。开启。
reducing ringing 对人几乎无差别 对皮毛纹理有少许差别。开启。但占用一定功耗,gpu负载过大优先关闭。
reduce dark halos 对一些太重的黑边有帮助。开启 。
注意下文只针对1080p真人视频
reducing compression artifacts和reducing random noise效果其实很类似,适当的涂抹一些来减少色块的差异,放大看会发现一个个像素块混合在一起,没那么突兀,代价是会觉得有点糊。拉升分辨率的时候开一些是可以的,对于一些噪点多的不干净的片源也不得不多开一点。8点reducing compression artifacts约等于1点reducing random noise。这两个开一个就可以了,建议优先开reducing compression artifacts,调整的区间更连续一点。
reducing compression artifacts 3以后逐渐起作用。每一档差异提升都不算太大,所以每次调整幅度可以大一点。具体开多少应该根据视频,有的时候开到10以上都是能接受的,算是唯一需要临时调整的一项。色度选项是否勾选几乎无影响。可以常驻为5,依据需要往上加。
reducing random noise 涂抹起来的感觉很像是NVIDIA vsr,但破坏画面真实感的程度要远小于vsr,可依然会有光面变毛的感觉。对于画面不够干净的视频确实不得不开启,1就能很好的达到降低噪点的目的,2要很谨慎选择,3就出现不可接受涂抹。色度选项是否勾选几乎无影响。建议先不选。个人觉得要是能有个0.5等级的降噪会非常好,可惜没有。如果开启后觉得涂抹感太严重可以考虑开1点的add grain,会让人感觉细节不会过分丢失。
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chroma upscaling
总体上感知很弱,所以过分追求ngu高档位很容易造成不合理开销,即便最弱的算法和ngu very high之间都对人物都没有太大差异
或者说如果色度的压缩对画质感知影响很大,也不会有那么多420的压缩方式了。这一页似乎只要不开到nguhigh,性能开销都差不多。
superres确实存在影响,比起各种算法的影响稍微大了一点点,但考虑负载不建议开启。
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image upscaling
ngu中sharp和anti-alias差异最大,soft边缘偏模糊柔和。总体上四个差异不大,但是upscaling refinement中的superres 要配合anti-alias开启才合适否则出现锯齿,所以开anti-alias。如果不开superres,感觉差异不大。
cubic放大2.5倍下确实显著不如其他算法(因为已经拉伸到4k了,所以实际相当于1080p的5倍),但对于1080p拉倒4k肉眼确实很难一眼看出,所以究竟选择那种算法也要看拉伸的程度,如果是720p或者更低拉伸到4k,ngu才越容易显露优势。
jinc,superxbr100(150似乎过分锐利了),NGU-LOW这三个似乎差不多,放大看似乎各擅胜场,但我不觉得单纯正常观看不放大我能看出差异。
ngu-medium及以上可能会更好一点吧,但我个人觉得观感上ngu-high不能来开和jinc特别大的差距,至少在1080p升4k的真人电影上我看不出。
功耗上,ngu sharp要比其他ngu要小不少,ngu中的low和medium功耗差异很小,优先开medium。左边一栏的scale in sigmoidal light功耗太大,可以关掉。
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upscaling refinement
sharpen/crispen edge 各种锐化算法个人觉得必要性不大。不开
thin edge 缩小轮廓起到变相增加清晰感的作用,开太高会有过分锐利的虚假感。不应该超过2,目前1.3。功耗占用比较大。
soften edge 降低过度锐化的边缘,有影响但比较极小,可能对ngusharp影响会大一点。目前不开
enhance detail 1就能带来很好的细节表现,3到4差异不大,目前选4。功耗极低,优先开启。
add grain 增加颗粒,避免真人电影过度锐化带来的油画感,应该最后开启。如果之前开了reducing random noise,可以考虑开启1点,否则不开。同样个人觉得应该有个0.5等级的增加颗粒可能会更好,1点就已经效果很夸张了。总之降噪和增加颗粒同时开1是一个应对色块的有效方式。
superres能提升分辨率,但只能和anti-alias一起开否则出现明显锯齿。总体影响尚可,依据性能决定开多少。
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所以个人有两种推荐开法,高配置是image upscaling中选anti-alias,配合upscaling refinement中选superres。这样选确实能提升一些画质,但功耗非常大。如下图。
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低配置就选sharp,不开superres了。如下图
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总结
enhance detail是最明显的优化选项,且功耗低,优先开满;reducing compression artifacts和thin edge次之,但过高破坏画面。二者都占用一定功耗,如果原视频不够干净优先确保reducing compression artifacts,毕竟thin edge的触发不够稳定;superres明显影响小一些,且功耗极高,开启时还必须配合anti-alias进一步增加功耗。其他影响都偏弱。reducing ringing和superres是功耗过高时优先关闭的。
丨怀草诗丨
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这看4k和8k占用是多少?
GaChoSee
divx
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也就是说nguAA最好配合superres一起开?
猪屁屁公园
H.262
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硬件福利点一下的事你不用,去用带3个月自毁的软件,你一套设置能通吃各种画质表现么?人家vsr可是时髦的ai算法。你测试的屏幕是几寸的?我在65寸播高锐度的1080P,vsr到4K分辨率距离2米看,锐度比老片的4K重置版清晰度还要高的。
720P的直播电视vsr后连台标锐度都是碾压级的获胜。
PanGeV5
H.261
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超分这个东西就是先放大,然后用AI与高分辨率的进行对比计算,弄出这么个算法。想法是好,实际上训练的,就是拿一个视频,缩小之后,然后来弄的。咱也懒得管原理了
直接说结果,,超分有个很明显的问题就是有些时候过度锐化
锐化这东西简单来说就是加强线条感的,弄多之后会显得画面很脏。锐度又不是清晰度
去年有个妇联4 720p 我就在里面评击过这种
用3个月自毁又是从哪脑部的哦,怎么会自毁呢,只是不能用,甚至把时间调回去就行。这就简单理解成定时强制更新就行,你用其他的程序就不更新了?这虽然有强制性,让我觉得有点不舒服,实际上缘由是有人盗版,那这出去卖
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