顽皮狗在2021年公布了《神秘海域4》的玩家数量,发售五年3700万玩家游玩过本作,当时销量应该在1750万左右。首发一周销量是270万,鉴于2016年PS4上的数字版占比还不是很高,我们就将这些全部算作实体销量。而索尼截至2021年4月初,数字游戏占比是65%,所以咱们将后面卖的这些数字与实体55分,也就是:
实体版740+270=1010万
数字版740万
再然后2020年4月《神秘海域4》会面,根据索尼2020年Q1财报(4-6月)当季度的ps+会员有4500万,咱们算少一点,有1500万领了这个游戏没问题吧,三分之一,很保守了吧,好下面我们用小学数学算一下。
740万+1500万+1010万x8=1亿320万
所以如果真按照某些群体说的那样,神秘海域4的玩家数量在2021年应该超过1亿,而事实是仅有3700万,我们在算一个公式
740+1500+1010=3250 这是不是跟3700万接近多了,实际上我感觉神秘海域4的实体版是要少于数字版的,但为了照顾某些群体我主动降低了比例,根据以上公式可以得出结论:
大部分实体盘只流通一次,也就是发行商到玩家手里这一次,而剩下的玩家就算出二手盘,也顶多再交易这么一次就结束了,三手都是少中又少,可以忽略不计,这是只要上过小学就能算出来的公式。
但为什么某些群体还要硬说PS玩家都是八手盘呢?大概没上过小学吧,唉。
实体版740+270=1010万
数字版740万
再然后2020年4月《神秘海域4》会面,根据索尼2020年Q1财报(4-6月)当季度的ps+会员有4500万,咱们算少一点,有1500万领了这个游戏没问题吧,三分之一,很保守了吧,好下面我们用小学数学算一下。
740万+1500万+1010万x8=1亿320万
所以如果真按照某些群体说的那样,神秘海域4的玩家数量在2021年应该超过1亿,而事实是仅有3700万,我们在算一个公式
740+1500+1010=3250 这是不是跟3700万接近多了,实际上我感觉神秘海域4的实体版是要少于数字版的,但为了照顾某些群体我主动降低了比例,根据以上公式可以得出结论:
大部分实体盘只流通一次,也就是发行商到玩家手里这一次,而剩下的玩家就算出二手盘,也顶多再交易这么一次就结束了,三手都是少中又少,可以忽略不计,这是只要上过小学就能算出来的公式。
但为什么某些群体还要硬说PS玩家都是八手盘呢?大概没上过小学吧,唉。