颂钟长鸣吧 关注:1,351贴子:12,497
  • 55回复贴,共1

AI属实逆天了

只看楼主收藏回复

玩了13小时感觉AI好nt,有好多不同的点
1. 让他去砍树他就慢悠悠的走着去砍扛着一颗“日志”慢悠悠走着回来一天下来产出也就3-4个“日志”。
2. 收笼子的时候NPC被卡住在笼子上不动的遇到至少四五次
3. 让他们去建造房子,敲一下房子饿了走回仓库拿吃的然后再走回来敲三下东西吃完了又走回仓库拿东西吃一天建个房子慢悠悠来回走的时间比造房子长多了顶多敲个十下
4.研究食物仓库要炖肉,我把炖肉放研究台里早上起来直接给我把研究台里炖肉吃了然后告诉我资源不足
5. 批个b柴火一天到晚说没有斧子里面放三个斧子还说没斧子
6. 为什么不给制作搞个下级导航?造个衬衫要简单绳子仓库里好几十个亚麻我就必须得去织布机上设置两个简单绳子他们才能去做吗?缺简单绳子npc为什么自己不能子序列导航那我一天到晚就得来回给他们设置任务呗那我还得交任务去他们在家就什么也干不了吗


IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端1楼2024-05-17 18:15回复
    玩了20天了大部分活都是自己干的就AI这nc效率交给他们一天得饿三顿


    IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端2楼2024-05-17 18:24
    回复
      你多做任务,多招人,就没这些事了。我初期就是满世界逛,全程做任务,有声望就招人,乞丐也招,反正后期可以辞退归还声望。没事回家一看,建造都搞定了。


      IP属地:山东3楼2024-05-17 18:33
      收起回复
        1,制作,工作设置参考环世界,可以设置制作上限,目前比较傻缺的只有篝火,烟熏,晒干架,晒皮架,农田无上限设置,需要手动开关
        2,食物有一个消耗时间的设定,你只给帕鲁吃浆果和蘑菇那肯定干两下就饿了啊,尽早研究烟熏架,锅,出烟熏食物和炖菜,才能保证工作效率
        3,浆果和蘑菇不缺,采集屋产量很大,肉食通过猎人小屋解决,1本的可以覆盖10个左右陷阱,陷阱需要制作台开维持5个左右,陷阱坏了需要好的去更换,猎人会自动更换陷阱,收获,补充诱饵
        4,专职效率是最高的,多招人,做任务刷声望


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-05-17 19:15
        收起回复
          这个问题是因为在错误仓库中的东西不计入库存统计,帕鲁的逻辑是就近存放,然后由搬运的NPC把东西搬到正确的仓库,所以运力是很重要的一环
          打个比方,A仓库只设置了存放食物,B仓库设置放资源,那么放在A仓库的木材,不计入库存统计,要等搬运工把木材放入B仓库才计入库存统计,所以可能会超出一点,但不至于一直重复生产


          IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-05-17 19:40
          收起回复
            所有中低级材料都设置成维持20-30个,这样造高级东西没材料就会自己造了
            效率低没招,这游戏ai确实不太行


            IP属地:北京8楼2024-05-17 19:44
            收起回复
              子序列导航应该是有的,当你啥都没有的情况下让刁民去造房子的时候,他甚至会自己去砍日志。但感觉这个系统不是很完全,也不提醒你卡了什么。
              造房子的问题我没遇见过,只要锤子够多他们就敲的挺专心的,唯一的问题就是锤子经常乱放。吃饭的话早上第一餐比较可控,因为他们刚从房子里出来,尽量给他们吃好的。中途肚子饿了去采集屋顺手摸颗浆果也是吃,当然没多大用。我的房子是出口对着食物仓库围一圈的,可能可以参考一下。
              伐木确实是大问题,感觉玩家提升最大的就是代替伐木,干其它活刁民都能数量取胜。伐木伐远了刁民走路时间会变长,刁民本身包也不够大,除非用BUG袋BUG壶。而且伐木区似乎还跟狩猎区冲突,我体感猎人营拍在森林里效率才高。但是玩家可以利用传送的优势,飞到外面牌子就近砍一波再传送回去,效率高多了还不伤家旁边的林区。


              IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2024-05-17 19:56
              收起回复
                建议打个mod,他们就会跑了,看着舒服多了,起码看着不像是来享受生活了


                IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-05-17 20:02
                收起回复
                  这游戏需要慢慢发展囤资源的,不能急,关键是要把NPC运作起来,尽量不要自己干活,自己干又慢又没效率。我现在玩到60多天了,感觉运营越来越顺畅了,仓库食物都堆满没地方放了,NPC人手一套一本顶级甲,还没解放黑恩登,打算等资源完全运营流畅了再去解放。(二本猎人小屋尽早造,招个打猎牛批的NPC,鹿皮羽毛用都用不完,我自己射一只鸟要10只箭才能射中一只,NPC一箭一只效率翻10倍


                  IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-05-18 01:43
                  收起回复
                    开发商没做跑动动作哦,最好造几个猎人营,让这帮NT抗饿。
                    不然到工作地点走一半就饿成狗了。
                    而且这种半成品游戏,开发商大概率会圈钱跑路,或者挤牙膏式优化一下。


                    IP属地:上海13楼2024-05-19 11:05
                    收起回复
                      日志


                      IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-05-19 11:13
                      回复
                        那是因为你人手不够,活我都不干的让村民来干。这游戏设定的玩家再怎么肝都比不过两三个村民


                        IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-05-19 19:34
                        回复
                          关于你提出的问题我挑几个我遇到并解决了的来回答吧。
                          1.在库存不缺工具和食物的提前下,影响npc收获量最大的因素就是背包容量了,其次是周边的树的数量。在不给背包的情况下,一次外出伐木只能带一块日志。这就导致了大量的时间浪费在了运输上。如果你能给他配个种子袋子,一次作业可以带回3个日志,一天下来100个小木头和20个日志是非常稳定的。这还是有意控制产量避免爆仓对库存进行的限制。
                          2.靠近玩家的笼子,npc去收获的时候确实偶尔会有卡在笼子上乱转的情况。解决的方法也很简单,把笼子设置在远离玩家的区域,再设置个前哨就能解决了。
                          3.在不缺建筑材料和工具并且没有饿肚子的前提下,尽量挑劳工等级高的npc,再把建造优先级调节成1。如此2级的npc小屋(3个宿舍位)差不多2天不到可以落成的。
                          4.没遇到过
                          5.没遇到过,但凡库存或者木板场里有斧头都不会出现这个情况。
                          6.有意机制,个人觉得如果是个生存类玩家一般很少会在意这个。
                          以上个人见解,不喜勿喷,游戏是用来放松的,一旦觉得坐牢,就该及时止损。 这是个EA版本,问题肯定有的,完成度也不算低了,把游戏细节逻辑优化好了,个人觉得是个很值回票价的游戏。


                          IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-05-21 17:59
                          回复