游玩的前几个小时真的觉得这是一个垃圾游戏,拿了一把蓄力重击有突进的推进刃,平砍一秒出刀两秒后摇。因为这一作有完美弹反,按着只狼的思路来,boss因为这个后摇死了好几次,收刀的动作做的很差,平砍之后就是原地定格两秒,很没有节奏感。
后面拿到了警棍游戏体验就慢慢好起来了,警棍柄佩重武器刃,背刺动作很有力量感,蓄力重击手感也很好,说真的用初始命运大剑的时候还想着这背刺怎么做的这么垃圾,小刀划屁股的感觉。所以说一定要选择一个模组舒服的武器,真的是两个游戏体验。
后面一路通关打的确实很流畅很爽,难度的设计对我这种解密苦手来说很舒适,全程没看攻略都能通关。
boss战因为主角后期超强的性能其实还是挺简单的,但是有一点就是进攻模式设计的有点不合理,很多人形怪都是疯狗攻击加快慢刀,要完美弹很难,而翻滚又太残疾,偏偏你中几招也掉不了多少血,能弹三分之一的技能就能过了,打完boss的成就感少了很多。像第一个会弹簧拳的小丑我觉得设计的挺好的,进攻很有节奏感,接下进攻后猛砸爽爆了。
总体而言这款游戏大大超过我的心理预期了,剧情配乐的沉浸感很强,战斗方面有点缝但总体还是优秀,特别是重武器砸人偶的手感真的一流。致敬也是恰到好处,最后修道院的电梯墙,古城摇摇乐,让人会心一笑。
打完之后发现真的不能带着偏见去玩游戏,之前因为男主的建模就把这款游戏拒之门外,如果不是因为无聊,可能就真的错过这款佳作了
后面拿到了警棍游戏体验就慢慢好起来了,警棍柄佩重武器刃,背刺动作很有力量感,蓄力重击手感也很好,说真的用初始命运大剑的时候还想着这背刺怎么做的这么垃圾,小刀划屁股的感觉。所以说一定要选择一个模组舒服的武器,真的是两个游戏体验。
后面一路通关打的确实很流畅很爽,难度的设计对我这种解密苦手来说很舒适,全程没看攻略都能通关。
boss战因为主角后期超强的性能其实还是挺简单的,但是有一点就是进攻模式设计的有点不合理,很多人形怪都是疯狗攻击加快慢刀,要完美弹很难,而翻滚又太残疾,偏偏你中几招也掉不了多少血,能弹三分之一的技能就能过了,打完boss的成就感少了很多。像第一个会弹簧拳的小丑我觉得设计的挺好的,进攻很有节奏感,接下进攻后猛砸爽爆了。
总体而言这款游戏大大超过我的心理预期了,剧情配乐的沉浸感很强,战斗方面有点缝但总体还是优秀,特别是重武器砸人偶的手感真的一流。致敬也是恰到好处,最后修道院的电梯墙,古城摇摇乐,让人会心一笑。
打完之后发现真的不能带着偏见去玩游戏,之前因为男主的建模就把这款游戏拒之门外,如果不是因为无聊,可能就真的错过这款佳作了