在酒吧遇到克拉缪之后,便能解锁“沉思”能力,在孤儿院、神殿宿舍、Alex家、森林湖可以主动使用。在一些地点遇到特殊事件可以被动触发,甚至包括地下技术学院()
因为一个思想者几乎是随时将脑子放在跑马场里的。如果pc平时不沉思,在与克拉缪聊天时将会说不出话来,文本中的侃侃而谈也会显得突兀。
比起“冥想”,“沉思”能增加的意识要少很多。它更侧重于积极的理性思考,却不一定能获得心灵的平静。但它能增加的意志要稍微多一些。坚持理性思考不是件容易的事。
这个能力不会在面板上出现,只能在统计里查到。值得注意的是,你沉思的次数不一定和它那栏的数值成正比。因为你偶尔会发现以前思考的那些全是弯路和错误。但大体上是沉思越多、数值越高的。所谓螺旋上升。
我认为“沉思”是走克拉缪线最富特色和精彩的一部分。也是我一个微小的哲学爱好者特别想在dol里做的事。()(绝对不是贤者模式)(等等,好像可以在自摸后设置这个)
这一部分我正在撰写。需要花一些脑细胞