活尸似乎不受黑暗环境的移动速度惩罚的影响。不知道是不是显示问题,普通智人活尸在白天黑夜移速恒定是3.22,也就是4.60的70%。但是殖民地小人还是要吃黑暗环境移速惩罚的,再加上活尸貌似喜欢晚上来,这就导致风筝的时候效果很不理想。
另外就是活尸的仇恨机制究竟是什么?我们知道一开始活尸们会产生和食尸鬼/奇美拉一样的狂暴特效,这个时候他们选定的目标似乎是指向某几个殖民者/小机枪的寻路路径上的一堵墙或者一扇门,并且在摧毁这一目标之前,只要没有人/动物过于靠近(大概6格?)或者遭到攻击就不会改变仇恨目标。这点似乎和其他所有敌人的机制都不一样。是因为活尸的寻路逻辑不一样还是仇恨优先级不一样?
每次来活尸,墙和门都被拆了很多,家具倒没怎么损失。小人总是只能拖到大部分活尸到点下班再上去收割,打扫战场总是花费大量的时间,还容易得肺瘟,不知道有没有好点的方法。
另外就是活尸的仇恨机制究竟是什么?我们知道一开始活尸们会产生和食尸鬼/奇美拉一样的狂暴特效,这个时候他们选定的目标似乎是指向某几个殖民者/小机枪的寻路路径上的一堵墙或者一扇门,并且在摧毁这一目标之前,只要没有人/动物过于靠近(大概6格?)或者遭到攻击就不会改变仇恨目标。这点似乎和其他所有敌人的机制都不一样。是因为活尸的寻路逻辑不一样还是仇恨优先级不一样?
每次来活尸,墙和门都被拆了很多,家具倒没怎么损失。小人总是只能拖到大部分活尸到点下班再上去收割,打扫战场总是花费大量的时间,还容易得肺瘟,不知道有没有好点的方法。