无尽这个装备,作为第一个大件出,虽然现在性价比很高,但实际表现和效能是很差的,为什么呢?
1.没攻速,导致第一件无尽a不出几下,无法通过更高的攻击频率提高暴击的实际触发频率
学过初中统计与概率的都知道,25暴击率是理论概率,实际触发频率是随着试验次数的增加而趋近于稳定
而没有攻速,凭什么有更多的试验次数,如果试验次数不够多,万一出现了一波团a了那么多枪一发没暴击岂不是很尴尬?这时候无尽相当于80攻击力的白板装备
当然会有人杠:我要是运气好点三四枪全暴巴拉巴拉巴拉,但凡上过高中的都知道古典概型中,25%概率连续触发和不暴击的75%概率连续触发,哪个可能性更大。
而且要我说啊,你要是波波团a个四五枪,其中三四枪暴击,你还玩啥lol啊,赶紧去楼下买彩票吧
当然这也不是没有解决方法,带丛刃,但丛刃会牺牲中后期强度
2.过低的25%暴击几率,导致暴击期望远比想象中要低很多
这点很容易想明白,上面也提到了,这个概率下连续暴击触发无尽的收益真的是太难了
因此第一件裸无尽相当于把一切都交给上帝,如果上帝不给你面子,你相当于买了个白板装备,运气正常的情况下也只是勉强能看的dps,多了一枪爆发而已。只有带了丛刃出了攻速鞋能在接团时a出很多下,且枪枪暴击的情况下,无尽第一件收益才爆表
否则我说难听点,你真还不如出个收集者呢。
.......
如何缓解这个问题:放弃第一件裸无尽,先出一个有暴击有攻速的装备,解决暴击率不足和攻速不足试验次数不够的问题,之后第二件再出无尽,几乎完全解决伤害问题。
当然考虑到第一件攻速暴击装没伤害,也可以第三件无尽,此时收益也很不错。
1.没攻速,导致第一件无尽a不出几下,无法通过更高的攻击频率提高暴击的实际触发频率
学过初中统计与概率的都知道,25暴击率是理论概率,实际触发频率是随着试验次数的增加而趋近于稳定
而没有攻速,凭什么有更多的试验次数,如果试验次数不够多,万一出现了一波团a了那么多枪一发没暴击岂不是很尴尬?这时候无尽相当于80攻击力的白板装备
当然会有人杠:我要是运气好点三四枪全暴巴拉巴拉巴拉,但凡上过高中的都知道古典概型中,25%概率连续触发和不暴击的75%概率连续触发,哪个可能性更大。
而且要我说啊,你要是波波团a个四五枪,其中三四枪暴击,你还玩啥lol啊,赶紧去楼下买彩票吧
当然这也不是没有解决方法,带丛刃,但丛刃会牺牲中后期强度
2.过低的25%暴击几率,导致暴击期望远比想象中要低很多
这点很容易想明白,上面也提到了,这个概率下连续暴击触发无尽的收益真的是太难了
因此第一件裸无尽相当于把一切都交给上帝,如果上帝不给你面子,你相当于买了个白板装备,运气正常的情况下也只是勉强能看的dps,多了一枪爆发而已。只有带了丛刃出了攻速鞋能在接团时a出很多下,且枪枪暴击的情况下,无尽第一件收益才爆表
否则我说难听点,你真还不如出个收集者呢。
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如何缓解这个问题:放弃第一件裸无尽,先出一个有暴击有攻速的装备,解决暴击率不足和攻速不足试验次数不够的问题,之后第二件再出无尽,几乎完全解决伤害问题。
当然考虑到第一件攻速暴击装没伤害,也可以第三件无尽,此时收益也很不错。