观感,也带来了一个潜意识,用欣赏的眼光看剧情,存在问题也会自己圆过去。如果先入为主,用挑剔的眼光去看剧情,那么往往再好的剧情,也很难经得起解构。
米哈游的很多剧情,它的问题其实就出现在观感上面。以3.3间章的倾落伽蓝为例,我认为它是非常失败的,虽然我自己很喜欢这段剧情。这个间章的问题就是在于给很多玩家的观感太差,特别是国内极其讨厌这种所谓的反派洗白的剧情,虽然我完全没认为散兵洗白了。散兵引起的争议是前所未有的,虽然本身也有一些人煽风点火,但是剧情本身就是有问题的。
相同的例子还有枫丹主线,我认为枫丹主线总体成功,卖卡芙宁娜的目的完全达到了,但它给玩家的观感也存在一些问题。最集中的矛盾在于审判芙宁娜的情节,这段剧情让很多玩家无法接受,从而极大丧失了剧情沉浸感。虽然审判芙宁娜的逻辑本身算顺理成章,但他们不接受玩家扮演的角色当恶人,去直接和芙宁娜这样的角色起冲突,更何况玩家是上帝视角,不一定愿意代入到主角的视角看问题。
原神本身是一个极其面对下沉市场的商业游戏,我能理解原神编剧有创作激情,创作者如果不能将自己的感情投入到作品中,那么他的作品往往难以获得玩家真正的喜爱。但玩家也是没错的,我玩游戏就是为了追求爽快,你写的剧情我看着难受,我凭什么买账?
纳塔也快来了,虽然我认为原神的剧情总体来说在进步,对纳塔主线比较有信心,但它是否能减少争议,尽量避免给一些玩家带来糟糕的观感呢?希望倾落伽蓝能给他们足够的经验教训。
米哈游的很多剧情,它的问题其实就出现在观感上面。以3.3间章的倾落伽蓝为例,我认为它是非常失败的,虽然我自己很喜欢这段剧情。这个间章的问题就是在于给很多玩家的观感太差,特别是国内极其讨厌这种所谓的反派洗白的剧情,虽然我完全没认为散兵洗白了。散兵引起的争议是前所未有的,虽然本身也有一些人煽风点火,但是剧情本身就是有问题的。
相同的例子还有枫丹主线,我认为枫丹主线总体成功,卖卡芙宁娜的目的完全达到了,但它给玩家的观感也存在一些问题。最集中的矛盾在于审判芙宁娜的情节,这段剧情让很多玩家无法接受,从而极大丧失了剧情沉浸感。虽然审判芙宁娜的逻辑本身算顺理成章,但他们不接受玩家扮演的角色当恶人,去直接和芙宁娜这样的角色起冲突,更何况玩家是上帝视角,不一定愿意代入到主角的视角看问题。
原神本身是一个极其面对下沉市场的商业游戏,我能理解原神编剧有创作激情,创作者如果不能将自己的感情投入到作品中,那么他的作品往往难以获得玩家真正的喜爱。但玩家也是没错的,我玩游戏就是为了追求爽快,你写的剧情我看着难受,我凭什么买账?
纳塔也快来了,虽然我认为原神的剧情总体来说在进步,对纳塔主线比较有信心,但它是否能减少争议,尽量避免给一些玩家带来糟糕的观感呢?希望倾落伽蓝能给他们足够的经验教训。