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游戏剧情给玩家带来的观感不好,往往就是失败的

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观感,也带来了一个潜意识,用欣赏的眼光看剧情,存在问题也会自己圆过去。如果先入为主,用挑剔的眼光去看剧情,那么往往再好的剧情,也很难经得起解构。
米哈游的很多剧情,它的问题其实就出现在观感上面。以3.3间章的倾落伽蓝为例,我认为它是非常失败的,虽然我自己很喜欢这段剧情。这个间章的问题就是在于给很多玩家的观感太差,特别是国内极其讨厌这种所谓的反派洗白的剧情,虽然我完全没认为散兵洗白了。散兵引起的争议是前所未有的,虽然本身也有一些人煽风点火,但是剧情本身就是有问题的。
相同的例子还有枫丹主线,我认为枫丹主线总体成功,卖卡芙宁娜的目的完全达到了,但它给玩家的观感也存在一些问题。最集中的矛盾在于审判芙宁娜的情节,这段剧情让很多玩家无法接受,从而极大丧失了剧情沉浸感。虽然审判芙宁娜的逻辑本身算顺理成章,但他们不接受玩家扮演的角色当恶人,去直接和芙宁娜这样的角色起冲突,更何况玩家是上帝视角,不一定愿意代入到主角的视角看问题。
原神本身是一个极其面对下沉市场的商业游戏,我能理解原神编剧有创作激情,创作者如果不能将自己的感情投入到作品中,那么他的作品往往难以获得玩家真正的喜爱。但玩家也是没错的,我玩游戏就是为了追求爽快,你写的剧情我看着难受,我凭什么买账?
纳塔也快来了,虽然我认为原神的剧情总体来说在进步,对纳塔主线比较有信心,但它是否能减少争议,尽量避免给一些玩家带来糟糕的观感呢?希望倾落伽蓝能给他们足够的经验教训。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-05-16 23:31回复
    低情商:编剧又菜又爱玩


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-05-16 23:36
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      2025-08-31 01:22:51
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      这是不能碰的滑坡.JPG


      IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-05-16 23:37
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        另外,3.3确实存在问题,不管是什么原因,编剧问题还是产能不足,这问题就是客观存在的


        IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-05-16 23:41
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          3.3剧情刚出的时候没这么大风浪,90%节奏都是3.6时期带的


          IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-05-16 23:45
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            之前有人说对散塑造敷衍,我真不觉得,真的只是小螺号纯菜罢了,菜和敷衍是两回事,原很多文戏水平其实都很一般甚至差全靠表现力,散这种人设靠这种文戏水平是远远不够的,这点小螺号自己都在校招说过,我铁退坑久没过匹诺康尼但看过一些片段,台词设计文戏水平那真是高一大截,哪怕帆船也挨骂,但挨骂是因为谜语人过于严重容易犯困,论深度帆船真不缺的
            另外的题外话,灰色角色就应该跟灰色角色玩,他们说4.8主要跟杜林魔女会互动我还蛮高兴的编剧终于发现了,散跟别的自机一块是天生道德低人一等的无论怎么写都一定挨骂,但跟杜林魔女会一块是有平等交流空间的,这无关逼格和战力(杜林就不说了,魔女会哪怕不是所有人都整烂活但她们跟一个目前看来整过最大烂活的角色交好)


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-05-16 23:48
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              原神主线常有的日常插科打诨给你写一大堆,到关键转折核心剧情反而一笔带过或者谜语人,这对不够讨喜有争议的角色就是毁灭性打击。


              IP属地:广东9楼2024-05-16 23:52
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                关于4.2,4.2的剧情在当初属于大众好评,原因很简单,就是芙芙的塑造演出效果够好。所以4.2异议大多来自版本后期的节奏。至于3.3确实如你所说的,观感不好,原因很简单,3.3的剧情演出不行,对于散兵的角色变化的演出太随意了,虽然后面整理会发现是合理的,但演出效果差是没得洗。这我就不得不提一嘴隔壁崩铁这次2.2,在我看来隔壁的这次剧情安排是灾难性的,黄泉和铁尔南的对话随意插入,完全没有逻辑,在准备boss战时情绪调动起来又插入丹恒和波提欧的扯话和意义不明的跑图。但就这样在我主观看来完全不及格的剧情编排这次2.2任能在我心中拿到80分,原因就是铁道的制作组非常擅长对回合制在剧情演出的运用,使得很多缺点都可以盖过去。所以我现在对原神5.0最大的期待之一就是对于主线演出的进步。4.0主线加入的推理等是一种非常好的尝试,但是我期望原神可以在boss战的演出加把劲,这次鲸鱼的Boas战就非常的差,就一打桩怪。平常周本是打桩怪无所谓,但主线演出也是如此就非常无语了。


                IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-05-16 23:52
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                  2025-08-31 01:16:51
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                  观感不好就很容易被带节奏


                  IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2024-05-16 23:53
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                    所以,纳塔最好配个情商高点的编剧润色一下,不然纳塔剧情再炸一次社区舆论就没救了


                    IP属地:美国来自Android客户端12楼2024-05-16 23:57
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                      踩3.3都快成社区正确了,麻了


                      IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-05-17 00:07
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                        我不明白玩家在4.2怎么就变成恶人了玩家又没有上帝视角,枫丹都要大祸临头了问责责任人有什么不对吗?防杠,大小芙我都喜欢,但我仍然不认为那时候众人的所作所为是错误的


                        IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-05-17 00:10
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                          就那个赛博文字狱的鉴定,你指望某些人能看到什么好的?小心是不是先带屁股再看剧情的哦
                          反正我看的舒服的很


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-05-17 00:15
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                            缺了段cg演出怎么就能岁成玩家通通都不识字的效果,我是服气的
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                            IP属地:北京来自Android客户端17楼2024-05-17 00:16
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                              2025-08-31 01:10:51
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                              单纯的编剧菜了,这里的菜不是单指文字能力,游戏编剧统称ip负责人,是要熟读《分配的艺术》的:比如上面给X.X版本有限的cg,人力,地图资源,音乐预算,那么你就要利用好这些资源去尽可能的完成一个尽可能完美的故事,做加法不是难事,堆料就行,但是做减法和协调才是一个ip总负责人能力的体现,就和导演差不多。举个反例,玩过星铁的都知道星铁里有个臭名昭著的同行任务——云上五霄,它的故事虽然逻辑性也有大问题,但是更要命的是剧情节奏依托,花5分钟塑造一个白月光然后3个垫公垫婆就开始发癫,不仅伤害了角色塑造,还浪费了动画资源和cg,做云五这个章节的总负责人一定要背大锅
                              崩铁优秀的剧情有很多就不说了,免得有人说我拉踩,但是我相信双休玩家多多少少是会用自己的眼睛去观察去思考的,只能说希望纳塔加油吧


                              IP属地:新疆来自iPhone客户端18楼2024-05-17 00:19
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