先说明啊,可以看我测试当天的帖子。(铁子名好像叫司马感觉又能玩了),看最后1楼,当天我就发现风伯有点封不住关羽。但是没人鸟我。然后这三兄弟信息量堪比论文的技能让我懒得深究,然后接下来对风伯对各个队伍的提升进行一下分析。
关羽系列:能封住女团和火烧,并且不会被封。内战的时候逆风失手没用,因为斩杀是30%,五星失手一样被斩。顺风加伤害,问题是顺风一般是战力高的人释放的。战力高的本来就能轻松斩杀战力低的。没鸟用。
火烧:甭管强不强,反正比以前强。确实有提升。
女团:女团在老区本来就已经横扫奇数关了 偶数关。在有顺风的情况下有意义但不大。因为顺风就意味着你战力的比对面高。你都比对面战力高了,你胜算也不低了。处于逆风状态下收到负面影响也不大,因为小乔的属性太高了,想靠风波的失手,慢慢的扳平属性或许有作用,但意义不大。而且女团打除了神兵以外的阵容都不存在被拖死的可能,而神兵灵宠现在属于被女团虐的阶段,至于那个止息在昨天更新维护之后更是搞笑。封不住关羽,反而能够封住小乔。提升真不明显。甚至恶化了女团的战区环境。
神兵灵宠:和火烧一样,甭管强不强,但确实比以前强。这里因为个人是喜欢玩这个,所以说法比较多。首先作为目前版本唯一的非多动阵容,打任何多动阵容都是属于净赚(无法行动封不住司马的被动反弹和冢反击),顺风下司马龙魂的暴击伤害变高,遇到关羽的冰墙无法暴击时,还能够将部分伤害转化成破甲伤害。逆风情况下自己不动(被动技能同样无法触发失手),基本也不会被对方拉开属性差。而且司马本身各种增益属性都很高且均匀,导致虽然司马的数值很高,但是风波的失手仍然能够为司马带来增益(这里说一下,每一级增减伤在受到攻击时最多带来80%减伤害,所以哪怕像小乔这种超级数值怪,你的最终增减伤比对面高200,实际上对面打你,你的减伤实际效果只有80%,但是如果同时你的减伤也比对面的增伤高百分之八十,那你的就只会受到原来的4%伤害),所以个人感觉风伯可以理解成司马的专属主战。在对付版本主流阵容时情况均有好转。问题是积重难返。虽然情况好转,但是胜算基本没有超过50%。而且极端依靠许褚的那一锤子到底是把谁击飞。
ps:个人感觉,假如车花是会玩游戏的,那周年庆就应该是魂曹仁,然后到时候联合风伯,盾辅一鸣惊人,看谁还敢说赛博诈骗。但是众所周知车花十成至九成不会玩游戏。所以大家看个乐就行。
关羽系列:能封住女团和火烧,并且不会被封。内战的时候逆风失手没用,因为斩杀是30%,五星失手一样被斩。顺风加伤害,问题是顺风一般是战力高的人释放的。战力高的本来就能轻松斩杀战力低的。没鸟用。
火烧:甭管强不强,反正比以前强。确实有提升。
女团:女团在老区本来就已经横扫奇数关了 偶数关。在有顺风的情况下有意义但不大。因为顺风就意味着你战力的比对面高。你都比对面战力高了,你胜算也不低了。处于逆风状态下收到负面影响也不大,因为小乔的属性太高了,想靠风波的失手,慢慢的扳平属性或许有作用,但意义不大。而且女团打除了神兵以外的阵容都不存在被拖死的可能,而神兵灵宠现在属于被女团虐的阶段,至于那个止息在昨天更新维护之后更是搞笑。封不住关羽,反而能够封住小乔。提升真不明显。甚至恶化了女团的战区环境。
神兵灵宠:和火烧一样,甭管强不强,但确实比以前强。这里因为个人是喜欢玩这个,所以说法比较多。首先作为目前版本唯一的非多动阵容,打任何多动阵容都是属于净赚(无法行动封不住司马的被动反弹和冢反击),顺风下司马龙魂的暴击伤害变高,遇到关羽的冰墙无法暴击时,还能够将部分伤害转化成破甲伤害。逆风情况下自己不动(被动技能同样无法触发失手),基本也不会被对方拉开属性差。而且司马本身各种增益属性都很高且均匀,导致虽然司马的数值很高,但是风波的失手仍然能够为司马带来增益(这里说一下,每一级增减伤在受到攻击时最多带来80%减伤害,所以哪怕像小乔这种超级数值怪,你的最终增减伤比对面高200,实际上对面打你,你的减伤实际效果只有80%,但是如果同时你的减伤也比对面的增伤高百分之八十,那你的就只会受到原来的4%伤害),所以个人感觉风伯可以理解成司马的专属主战。在对付版本主流阵容时情况均有好转。问题是积重难返。虽然情况好转,但是胜算基本没有超过50%。而且极端依靠许褚的那一锤子到底是把谁击飞。
ps:个人感觉,假如车花是会玩游戏的,那周年庆就应该是魂曹仁,然后到时候联合风伯,盾辅一鸣惊人,看谁还敢说赛博诈骗。但是众所周知车花十成至九成不会玩游戏。所以大家看个乐就行。