首先楼主常年超影守门员,分数没有很高,给影二影三及以下的说下忍法帖调整,高分欢迎讨论但是别来秀理解
1.无:尘遁前摇减少,土车变快这俩初始技能加强能够让无强度回归一些,可是不像有些测评说的那么强,个人认为在t1中上。首先无经过上次削弱能量条消耗变得很快,这次虽然有加强但是还是比不了初始版本,分身不能一直开着不然很容易没能量,其次分裂状态下一技能和一A的削弱也让他的拉扯能力大幅下滑,综上给无一个t1中上的位置。
2.金银角:这个忍者总体和上个版本地位没什么变化,伤害加的也不多,幌金绳还是只能封印一个技能雷刀依然范围短小前后摇大,还有一堆遗留bug,综上给金银角一个t1的位置,弱于无。
3.红面:这个毫无疑问④了,本来快和距离就是他唯一的起手,这下全砍后又短又慢,二技能的虚化砍是最伤的,可以被普工打断,这就意味着对面在你虚化后贴着你A就可以了,你交散就资源对换,奥义伤害低出伤慢,普工手感也不好,总体来说红面大概t3。
剩下的楼下细嗦

1.无:尘遁前摇减少,土车变快这俩初始技能加强能够让无强度回归一些,可是不像有些测评说的那么强,个人认为在t1中上。首先无经过上次削弱能量条消耗变得很快,这次虽然有加强但是还是比不了初始版本,分身不能一直开着不然很容易没能量,其次分裂状态下一技能和一A的削弱也让他的拉扯能力大幅下滑,综上给无一个t1中上的位置。
2.金银角:这个忍者总体和上个版本地位没什么变化,伤害加的也不多,幌金绳还是只能封印一个技能雷刀依然范围短小前后摇大,还有一堆遗留bug,综上给金银角一个t1的位置,弱于无。
3.红面:这个毫无疑问④了,本来快和距离就是他唯一的起手,这下全砍后又短又慢,二技能的虚化砍是最伤的,可以被普工打断,这就意味着对面在你虚化后贴着你A就可以了,你交散就资源对换,奥义伤害低出伤慢,普工手感也不好,总体来说红面大概t3。
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