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【老物分享】《大战略:植物大战僵尸》桌游规则介绍

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楼主对此早有耳闻,正好身在国外有机会淘到实物,特地来此分享。
这套桌游是2013年宝开与RISK联名的产品。游戏需两位玩家分别扮演植物方和僵尸方,可以在脑市(Brainsborough)展开战略攻防,亦或是进行一场原汁原味的前院塔防。
本贴中我将对游戏部分内容进行汉化,以及介绍游戏规则。


IP属地:美国1楼2024-05-16 08:06回复
    首先介绍一下游戏配件:
    双面游戏地图1张
    指示物(token)板件:地精40个(1地精20个、3地精20个)、目标牌20个、旅行车9个、大脑7个
    卡牌72张:植物阵营牌30张、僵尸阵营牌30张、植物升级牌6张、僵尸升级牌6张
    棋子2套:豌豆射手40个、三线射手10个、普通僵尸40个、僵尸群10个
    骰子6枚:植物(绿色)3枚、僵尸(灰色/紫色)3枚
    游戏地图的A面是脑市攻防战的地图,B面是前院突击战的地图。
    棋子代表游戏中你可以部署的单位,其中每个豌豆射手/普通僵尸为1个基础单位,每个三线射手/僵尸群代表3个基础单位。【注:产品有两个版本,一个版本中植物棋子、骰子为绿色,僵尸棋子、骰子为灰色;另一个版本中植物棋子、骰子为绿色,僵尸棋子、骰子为紫色。仅为颜色差异,并不影响游戏。】
    阵营牌可以在任意游戏模式中使用,为你提供更多战略选择与帮助。升级牌为前院突击战模式专用的卡牌。
    旅行车用于脑市攻防战模式;地精为脑市攻防战模式中的中立单位,标1的代表1个中立单位,标3的代表3个中立单位;目标牌用于脑市攻防战;大脑标记用于在前院突击战模式中标记已经行动过的单位组。


    IP属地:美国2楼2024-05-16 08:11
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      首先是经典的RISK玩法:脑市(Brainsborough)攻防战
      分为基础模式和自定义模式。基础模式即按照说明书提供的两种预设战役开局进行游戏,自定义模式是一种进阶玩法,以随机设定的开局进行游戏。
      地图分为6大板块、30个地区。每个地区称为一块领地。当一块领地上拥有你的单位(棋子)时,称为你控制了这块领地。

      脑市攻防战的胜利目标有两个:一是完成3个目标,二是消灭所有敌方单位。无需控制所有领地。
      在设定好开局后,双方投掷骰子来决定阵营与先后手。双方轮流进行回合直到一方取得胜利。


      IP属地:美国3楼2024-05-16 08:13
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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-05-16 08:14
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          回合流程:
          1. 获得并部署额外的单位来加固你的防线。
          2. 入侵敌方或中立的领地。
          3. 若你有已完成的目标,你可以声明并获得对应的一张目标牌;或若你满足条件,你可以抽一张阵营牌。
          4. 你可以进行一次调度。


          IP属地:美国5楼2024-05-16 08:17
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            详解:
            部署
            你每回合可以获得的额外单位数是下列步骤结果的总和:
            a. 将你控制的领地数与你控制的旅行车数相加并除以3,向下取整。
            b. 如果你控制了整个板块,你将获得板块加成(标记在地图上的数字)。
            c. 你可以用阵营牌购买额外的单位,购买规则在地图右下角。
            将这三步得到的数字相加,则是你本回合可以部署的单位数。你必须将这些单位全部部署在你控制的任意领地中(可以全放在一块领地也可以分散在不同领地)。


            IP属地:美国8楼2024-05-16 08:19
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              入侵与战斗
              部署单位后,你可以入侵相邻的你未控制的领地,来尝试占领该领地。一回合中你可以宣告多次入侵,且你可以尝试从你控制的多个领地入侵同一块领地,但每次入侵都只能来自你的一块领地(即只能一对一)。你也可以不宣告入侵。
              宣告一场入侵需从选择你的一块拥有至少2个单位的领地开始,这块领地称为进攻领地,被入侵的领地称为防御领地。进攻领地上须保留至少1个单位以保持对该领地的控制,保留的单位不参与战斗,进攻领地上的其他单位都可以用于入侵。一场入侵可以包含多场战斗。以下为一场战斗的流程:
              a. 选择攻击的单位数量。通常每场战斗至多3个单位可以发起攻击。若你入侵的是浓雾笼罩的领地,则最多只有2个单位可以发起攻击。
              b. 对方选择防御的单位数量:1个或2个。
              c. 每一方根据其参与战斗的单位数量投掷等量枚骰子。【注:进攻方投掷的骰子称为攻击骰子,防守方投掷的骰子称为防御骰子。】
              d. 投掷结束后,每一方按照点数从大到小的顺序排列各自的骰子。比较各自点数最高的骰子,点数更高的一方赢,若点数相同则防守方赢。
              e. 输的一方移除自己参与战斗领地上的1个单位。
              f. 比较双方点数第二高的骰子(如果有),按照上述规则判定输赢,输的一方移除1个单位。
              g. 如果没有骰子可供比较,说明你比对方投掷了更多的骰子,忽略多余的骰子。
              一场战斗结束后,若防御领地上仍有单位,则进攻方可以继续在这两块领地间发起战斗。进攻方也可以在一次入侵的第一场战斗结束后中止此次入侵,然后从另一块领地上宣告新的入侵。
              若防御领地上已没有单位,进攻方须将剩余的所有进攻单位以及进攻领地上的任意其他单位移动至防御领地上并占领防御领地,进攻领地上仍须保留至少1个单位以保持对领地的控制。场上不能有空置的领地。
              当你入侵地精(中立)领地时,由你的对手代替投掷防御骰子,且每次都投掷允许的最多骰子数量(即除非只剩1个地精单位时投掷1枚防御骰子,其他时候都投掷2枚防御骰子)。
              若你消灭了版图上所有的敌方单位,你获得游戏胜利。


              IP属地:美国9楼2024-05-16 08:20
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                阵营牌
                一张阵营牌上有5个元素:
                卡牌右上角的金币数表示此牌的价值(1枚金币或2枚金币)。
                卡牌上的文字从上到下依次为:卡牌名称、使用条件、卡牌效果、随机领地名。【注:随机领地名仅用于脑市攻防战的自定义模式,用于决定随机的初始设定。因此大部分时候可以无视。】
                在脑市攻防战模式中,阵营牌有两种用法。一是用于购买额外的单位:消耗任意张阵营牌,将这些牌的价值相加得到总价值,然后获得对应数量的单位。二是在合理的时机使用,发动卡牌的效果。不论哪种用法,使用后的卡牌将被正面向上置入弃牌堆。当阵营牌堆抽完时,将弃牌堆洗牌作为新的阵营牌堆。
                若你本回合占领了至少一块领地且你没有获得目标牌,你可以抽一张阵营牌。
                每回合使用阵营牌的数量没有限制。


                IP属地:美国10楼2024-05-16 08:20
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                  目标牌
                  每局游戏都将有8张目标牌置于版图的左上角。若你满足其中一个目标条件,你可以声明并获得对应的一张目标牌。不论你满足几个目标条件,你每回合最多只能获得一张目标牌。若你本回合获得了目标牌,你将不能抽取阵营牌。


                  IP属地:美国11楼2024-05-16 08:21
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                    调度
                    当你获得目标牌或抽取阵营牌后,你可以进行一次调度(非必须)。你可以将任意数量的单位从你控制的一块领地移动到与之相连的另一块领地,称为一次调度。相连表示移动途经的所有领地都在你的控制之下。调度起点的领地上仍须保留至少1个单位以保持对领地的控制。


                    IP属地:美国12楼2024-05-16 08:21
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                      游戏模式二:前院突击战
                      前院突击战是更加类似pvz塔防玩法的模式。
                      植物方的胜利目标是消灭所有僵尸单位;僵尸方的胜利目标是至少1只僵尸来到门前。

                      游戏版图一共分为五个区域:植物备战区、僵尸备战区、门前、草坪、人行道。
                      草坪为5行9列,人行道为5行1列。
                      双方备战区的构成是一样的:1个阵营牌堆格子,1个储备池(reserves),6个升级格子,以及回合流程提示。阵营牌堆放在阵营牌堆格子。储备池里放30个单位。升级格子初始是空的,购买升级后将升级牌置于对应的格子里。
                      前院突击战模式中通常双方都只有这30个单位可用,单位被消灭后将不会被移回储备池。当一方的所有单位都已被部署后,他将无法部署新的单位。
                      升级牌是全场可见的,游戏开始时正面向上放在一旁。
                      每名玩家初始时抽取两张阵营牌。


                      IP属地:美国13楼2024-05-16 08:23
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                        在前院突击战模式中,僵尸方是固定的先手,双方轮流进行回合直到一方获胜。双方的回合流程略有差别。
                        僵尸方回合流程:
                        1. 投掷2枚骰子,然后以此决定部署的单位数和采取的行动数。
                        2. 购买升级牌。
                        3. 部署单位。
                        4. 僵尸推进。
                        5. 行动:前进或近战攻击。
                        6. 抽一张阵营牌。
                        植物方回合流程:
                        1. 投掷2枚骰子,然后以此决定部署的单位数和采取的行动数。
                        2. 购买升级牌。
                        3. 部署单位。
                        4. 行动:远程攻击或近战攻击。
                        5. 抽一张阵营牌。


                        IP属地:美国14楼2024-05-16 08:24
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                          详解:
                          1. 决定部署的单位数和采取的行动数:投掷2枚骰子,然后你选择其中一枚作为本回合可部署的单位数,另一枚作为本回合可行动的次数。
                          2. 购买升级牌:每张升级牌上都标明了购买的费用,你需要消耗总价值等同于升级牌价格的若干张阵营牌来购买这张升级牌。已购买的升级牌将置于备战区对应的升级牌格子里,且你将拥有该升级效果直到游戏结束。【注:升级牌中的剪草机和僵王博士一局游戏仅可使用一次。】
                          3. 部署单位:植物方可以将单位部署在草坪的任意没有僵尸的格子上,而僵尸方只能将单位部署在人行道格子上。注意:前院突击战模式中每个格子一般最多只能部署3个单位。
                          4. 僵尸推进:这个步骤是僵尸方独有的。从距离房子最近的僵尸队(每个格子里的僵尸都是一个僵尸队)开始,每队僵尸向左移动一格。注意:虽然前院突击战的格子被视为领地,你也不需要遵守脑市攻防战规则里每块领地必须保留至少1个单位以保持控制的限制。
                          如果一队僵尸面前的格子里有植物而不是空格,则这队僵尸将尝试吃掉植物。投掷等同于这队僵尸里僵尸单位数量的骰子,每有一枚骰子投出4点或更高,僵尸将吃掉1株植物。若僵尸成功吃掉了格子里的所有植物,僵尸将前进到这个格子。否则僵尸将停留在原地。
                          如果一队僵尸面前的格子里有僵尸而不是空格,这组僵尸也将停留在原地。
                          5. 行动:这是回合的一个主要阶段,根据步骤1中确定的行动次数来规划你的行动。每组植物/僵尸每回合只能采取一次行动。
                          a. (僵尸)前进:这个行动是僵尸独有的。将一组僵尸向左移动一格。如果左边的格子里有植物或其他僵尸,则无法移动。
                          b. 近战攻击:这个行动是当植物队与僵尸队面对面时采用的,流程与脑市攻防战的战斗相同,不再赘述。但是有一点不同之处在于,如果僵尸队消灭了格子里的所有植物,该僵尸队将前进到这个格子,而植物队消灭所有的僵尸后并不会前进。
                          c. (植物)远程攻击:这个行动是植物独有的。如果一队植物不与面前的僵尸格子相邻,它们就可以发动远程攻击(可以越过面前的其他植物队)。植物方投掷等同于该植物队里单位数量的骰子,每有一枚骰子投出6点,视为远程攻击成功一次,移除前方距离该植物队最近的僵尸格子里的一只僵尸。
                          注意:由于前院攻防战中并没有每块领地必须保留至少1个单位以保持控制的限制,因此只有1个单位的领地也可以发动近战攻击。一次近战攻击行动也仅有一次战斗。
                          6. 阵营牌:前院突击战模式中阵营牌也有两种用法,一是作为费用以购买升级牌,二是在对应的时机使用。注意:使用时机与入侵、战斗有关的阵营牌只能用于近战攻击。一些特殊的阵营牌效果允许你在一个格子拥有多于3个单位。
                          前院攻防战的规则也允许自定义,可以酌情修改以追求更多乐趣。


                          IP属地:美国15楼2024-05-16 08:24
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                            接下来是卡牌的汉化,我并没有原封不动地复现原版桌游里卡牌的样式,只是用pvz解包素材胡乱拼了拼。对于阵营牌上没啥用的随机地名我就没有写上去。


                            IP属地:美国16楼2024-05-16 08:27
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                              首先是植物的阵营牌(1金币)








                              IP属地:美国17楼2024-05-16 08:28
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