1、传统方面人口飞升传统基本必选一个(强度实在高),然后繁荣、同调/和谐、支配、治国则是简单朴实对国家加成不错,而战斗、科研则可以针对选至高、探索。其它则比较吃玩法,建议你以后慢慢了解。
2、群星里一般没什么舰种混搭的需要,前期就激光/导弹护卫海,中期可以护卫海也可以纯裂解炮巡洋海,后期就是聚能电弧战列舰海了(具体配装看其它贴)。
3、影响力是个来源比较杂、不是很好凑的玩意。影响力主要来源有舰队(简单来说舰队大可以增加一部分影响力收入,增加量的上限多少和政体和部分法条、科技有关)、附庸国(收附庸国,保证你们的协议有一个或以上宗主国地产,然后在通讯界面底下点“协议”这一栏,在那里找到附庸国然后给它们修“真理部”这个地产)、宿敌(可以和关系很差的国家在外交界面宣布对方为宿敌,每个都给你加0.5影响力收入)、一些官员内阁技能、支配传统、星海法律和后期科技给的凝聚力法案。