赛段英雄成就
先前提到过“每个赛段重置的奖励进度”,你也许想知道其中的具体含义。在刚刚启动英雄成就的全面更新时,我们就知道需要对大家看待进度的方式进行几点改动。首先,一个没有上限的系统,有时可能感觉就是单调的重复,因此我们也想通过一些方式庆祝短期成就——证明你在某个赛季或赛段对某个英雄的英雄成就。
其次,我们想改变英雄成就奖励的发放方式。在当前系统中,通过S级评分获得海克斯科技宝箱的随机性很强,难以预测。我们在每个赛段的进度奖励中,也加入了这些奖励——也就是说如果你想获得宝箱,难度会更低,同时可获取的宝箱数量也增加了。
具体机制如下:
● 每个赛段,每个英雄都有自己的奖励进度,分为四个里程碑。
● 为了达成各个里程碑,你需要通过游戏不断获得更高的英雄成就评级——每个里程碑都比前一个高一到两级。
● 完成一个里程碑就能获得一个英雄成就标记,还有其他奖励。
○ 四个里程碑都完成后,还有难度更高的可重复奖励里程碑,专为“一招鲜”玩家和成就控们准备。
● 完成最后一个(第四个)里程碑后,将解锁该英雄的称号(如亚托克斯的“暗裔剑魔”),你可以在赛段剩余时间中使用该称号!
*我们的目标是让玩家平均每年能获得的宝箱数量更多,同时尽量避免通过非常规游戏方式利用系统刷奖励的行为。
先前提到过“每个赛段重置的奖励进度”,你也许想知道其中的具体含义。在刚刚启动英雄成就的全面更新时,我们就知道需要对大家看待进度的方式进行几点改动。首先,一个没有上限的系统,有时可能感觉就是单调的重复,因此我们也想通过一些方式庆祝短期成就——证明你在某个赛季或赛段对某个英雄的英雄成就。
其次,我们想改变英雄成就奖励的发放方式。在当前系统中,通过S级评分获得海克斯科技宝箱的随机性很强,难以预测。我们在每个赛段的进度奖励中,也加入了这些奖励——也就是说如果你想获得宝箱,难度会更低,同时可获取的宝箱数量也增加了。
具体机制如下:
● 每个赛段,每个英雄都有自己的奖励进度,分为四个里程碑。
● 为了达成各个里程碑,你需要通过游戏不断获得更高的英雄成就评级——每个里程碑都比前一个高一到两级。
● 完成一个里程碑就能获得一个英雄成就标记,还有其他奖励。
○ 四个里程碑都完成后,还有难度更高的可重复奖励里程碑,专为“一招鲜”玩家和成就控们准备。
● 完成最后一个(第四个)里程碑后,将解锁该英雄的称号(如亚托克斯的“暗裔剑魔”),你可以在赛段剩余时间中使用该称号!
*我们的目标是让玩家平均每年能获得的宝箱数量更多,同时尽量避免通过非常规游戏方式利用系统刷奖励的行为。