观前提示,在这个帖子里抒发你对星空多么失望多么痛恨没有任何作用不如买张机票去马里兰给陶德两个大嘴巴来的实际。
众所周知,星空的战斗虽然手感有了长足进步,武器数量也比辐射四更多,可战斗多样性却大大减少。作为一款太空科幻游戏,战斗方式却只有换着地点、换着口径、换着伤害的突突突实在难绷。(而且星空连辐射都不如了,辐射还有火箭筒甚至能给火箭筒装智能追踪弹头,星空有什么?几百年了还在用榴弹炮和榴弹炮plus,完全没点火箭筒科技树吗?)
言归正传,星空作为一款太空科技游戏,陆地战斗急需和飞船、太空联动起来。没必要真的搞多复杂,表现力上足够就行了。
我随便想了几个实现难度不怎么大的手段,比如引导近地轨道飞船打击、呼叫降落飞船的炮火支援、请求太空站扫描全图获取视野,甚至空投机甲(取决于未来DLC出手操机甲还是自动机甲)。
有些朋友可能会说,轨道打击这么高级的东西BGS恐怕很难制作,为什么我认为实现难度不大?
因为这东西早就实现过了,辐射四里投掷信标呼叫义勇军大炮支援,享有全游戏最高规格的特效和伤害;辐射76里的轨道打击信标也是真真切切呼叫一发近地轨道轰炸,也享有游戏最大规模爆炸特效;辐射76还有扫描信标可以直接获取据点敌人信息;呼叫空投机甲也可以理解为直接高空生成一台动力甲扔下来,快落地的时候加点缓冲特效和音效就行了。
所以与其说星空未来需要这些东西来凸显自己太空科幻游戏的身份,星空首发没有直接的空地联动才比较令我吃惊,毕竟这是辐射四就有的东西
众所周知,星空的战斗虽然手感有了长足进步,武器数量也比辐射四更多,可战斗多样性却大大减少。作为一款太空科幻游戏,战斗方式却只有换着地点、换着口径、换着伤害的突突突实在难绷。(而且星空连辐射都不如了,辐射还有火箭筒甚至能给火箭筒装智能追踪弹头,星空有什么?几百年了还在用榴弹炮和榴弹炮plus,完全没点火箭筒科技树吗?)
言归正传,星空作为一款太空科技游戏,陆地战斗急需和飞船、太空联动起来。没必要真的搞多复杂,表现力上足够就行了。
我随便想了几个实现难度不怎么大的手段,比如引导近地轨道飞船打击、呼叫降落飞船的炮火支援、请求太空站扫描全图获取视野,甚至空投机甲(取决于未来DLC出手操机甲还是自动机甲)。
有些朋友可能会说,轨道打击这么高级的东西BGS恐怕很难制作,为什么我认为实现难度不大?
因为这东西早就实现过了,辐射四里投掷信标呼叫义勇军大炮支援,享有全游戏最高规格的特效和伤害;辐射76里的轨道打击信标也是真真切切呼叫一发近地轨道轰炸,也享有游戏最大规模爆炸特效;辐射76还有扫描信标可以直接获取据点敌人信息;呼叫空投机甲也可以理解为直接高空生成一台动力甲扔下来,快落地的时候加点缓冲特效和音效就行了。
所以与其说星空未来需要这些东西来凸显自己太空科幻游戏的身份,星空首发没有直接的空地联动才比较令我吃惊,毕竟这是辐射四就有的东西