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可能是倒数第二次,也可能是最后一次写给你游,一点杂谈。

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先拉一下大旗。
本人实打实是“资深游戏玩家”,
硬要说明的话,单就手游这一品类,个人粗略玩了200款以上吧吧,精细玩的大概20款左右(精细玩指至少3个月的时间+氪度5000以上+冲榜+产出各种攻略、评测)。
氪的最多的是O(你说我是米猴也行,但是O目前仍然是综合水平最高的手游,这是不争的事实),氪度大概在6个左右,第二多的yys,大概3w左右,其次就是你游,2w6的样子,其余精玩的游戏一般都在5k-1w之间。
这里贴一下氪度和参与度,免得不必要的争端。

三次元搞过党建、搞过基层、搞过项目,当前涉及某种资源的整体调控,比较敏感不细说了。提的主要原因是:你游现在最大的问题正好是我日常工作处理的最多的问题————项目整体规划太差。
下面开始细说,因为是杂谈,想到哪写到哪,字可能比较多,我写是因为自己要对得起倾注给你游的心血,没有针对任何人和事的意思。至于你游策划愿意看就看看,不愿意看不强求。


IP属地:湖北1楼2024-05-15 09:18回复
    长文最好一楼一次发完,不然中间直接给你吞几楼


    IP属地:云南2楼2024-05-15 09:28
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      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-05-15 09:36
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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-05-15 09:42
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          《综合水平最高》《不争的事实》


          IP属地:江苏5楼2024-05-15 09:42
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            1.主策划PM水平太差
            兵熊熊一个,将熊熊一窝。这已经不是我第一次吐槽这个事情了,我上一次写给你游的建议的时候就已经猜测过了,你游现在的主PM应该和古网的主策划是同一个。通过白荆几次大节奏,我越发肯定我的想法,你游主策划的项目管理能力不能说一点没有,只能说半点没有。我建议是不要让不专业的人做不专业的事,游戏策划就是游戏策划,PM就是PM,你让策划去当PM,能把项目规划和管理清楚才真见鬼了!实在不行报个班把,考个项目管理师花不了你游大制作人半个月工资。
            1.1.项目定位反复横跳
            说实在的,包括你游制作人还是玩家在内,现在真的有人明白你游到底想做个啥出来么?
            我不知道是不是只有我傻啊?你游到底在做什么类型的游戏啊?是单机游戏还是服务型游戏?硬核策略游戏还是轻松休闲游戏?预建构筑游戏还是即时操作游戏?这些你们项目组有定义么?
            我是答不出来的,你游披着服务游戏的皮,做的单机游戏的内容,标着策略游戏的名,做着弱保软的事,强调阵容构筑,但是局内操作容错极低。你游真是啥标签都玩身上贴,啥内容都想要啊。但关键是,这些标签的内核大多是并列的,甚至是冲突的,你什么都要,到最后什么特色都没有!
            你们现在要做的,不是不停的产出一些乱七八糟内容,而是相反停下来,好好想一下:你们到底要做一款什么游戏。如果你们决心要冲着即使战略这个新赛道去,就应该好好参考一下例如炉石传说、宝可梦这类的构筑卡牌,看看他们是怎么把构筑游戏做到极致的,是怎么平衡娱乐性和竞技性的,是怎么平衡随机性和合理性的,是怎么平衡单卡数值和构筑强度、怎么平衡局外组卡和局内发挥的。
            你游拥有我近几年看过最好的IP和玩法底子,却因为对自己项目定位不清,反复横跳,把一些本来很明确的方向,弄得奇奇怪怪。
            不管是做什么事,都逃不掉“是什么”到“为什么”再到“怎么做”。你游现在,“是什么”都是一团乱。


            IP属地:湖北6楼2024-05-15 09:45
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              快水


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-05-15 09:45
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                cy


                IP属地:广东8楼2024-05-15 09:56
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                  在看


                  IP属地:江苏9楼2024-05-15 09:59
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                    受众群体也是,啥都想要,但最后的结果又是全惹了,不管是男玩家、女玩家、还是单机老粉


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端10楼2024-05-15 10:16
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                      1.2.团队组织
                      必须再强调一次,做项目就和造房子一样,什么地方用哪块材料用多少都是定死的,总不能用塑料奠基,用水泥赌窗户,然后不封顶吧?
                      我的意思是:能不能工作上的事情别搞缺省或者跨界啊,你们是在做项目,不是在搞综艺好吗?一个游戏项目组,也就运营、策划、客服、宣发、美术、测试、技术、音乐这些岗位,现在你游除了音乐没出过大事,其他真的都是问题满满。这都是说的好听的,不好听的说法就是每件事都表现的很业余,给人一种岗位上没人或是其他岗位兼职的感觉。大、小问题层出不穷,接收问题和解决问题的流程也是一团乱麻,基本停留在什么事情节奏大了就处理,节奏不大就装死的阶段,我没说这样不行,实际上如果项目体量大、服务群体多的时候,这甚至是一种很好的处理办法,参考O的饭圈策划。
                      但是,你游不行,你游把自己服务定位拽入了一个小众精品圈里,在这个圈子里,每个服务对象都是极其重要的,流失了就流失了,很难再返回来。另一方面,除非有出圈的版本内容也很难再吸引新客户,在这种条件下,你们是怎么敢一直表现得这么业余的啊?
                      举个不恰当的例子,我是法律专业的,如果毕业做挂牌律师,每个实习律师都清楚前几年的重要性,因为这个阶段你挂靠在律所里,律所给你提供的平台和客户是你唯一能接触到的服务群体,这些群体可能各有各的问题,或许没钱,或许屁大点事找你,但你务必要全身心投入帮他们专业的解决问题的,因为这段时间是你展示自身能力、稳固客源、打响口碑的关键时期。出错越多,别人会觉得你越不专业,后面除非是逼到没办法了,不然真会有人主动找你接案子么?
                      放到你游上也是一样的,你们项目组开服以来出的各种错误,是我玩过的所有游戏中最多的,没有之一,我开服给你们拉了至少10个人进来玩,其中少说有三四个消费能力第一阶段的氪佬,结果是什么?结果就是,大家都不明白为什么要花钱给你们的错误买单,然后润了(具体可以搜下开服以来我觉得最离谱的礼包定价炒股事件)
                      不是不允许你们犯错,关键是你们犯的都是低级错误,而且反复犯,变着花样犯,各个环节犯,犯了还笑嘻了。拜托,你们自我调侃归自我调侃,调侃完了反思一下,改正一下啊,建立一下错误自查自检提前处理的机制啊,你们不还会以为大家是在你游玩“一起来找茬”吧?
                      我得建议是,你们把团队好好整编一下,缺的岗位赶紧补上,犯错的人能改就改,不能改就爬,真当自己公务员了?工作容错比你游机制容错都高,真无敌了。


                      IP属地:湖北11楼2024-05-15 10:57
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                        确实,挺大个研发团队弄的像一群实习生一样,都是什么业务能力。


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-05-15 11:23
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                          烛龙毕竟穷,没钱雇专业的,都是一帮做单机的半路出家和尚,哪知道手游那些门道,凭着古剑的ip和剧情,把开发成本从战斗多分一些给美术可能也不至于死这么快


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-05-15 11:29
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                            说得很对,手游毕竟不是单机


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-05-15 11:50
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                              我觉得这个项目组太不成熟了,从多次滑轨来看应该不是坏,而是真的蠢,不知道该怎么做,没什么大方向的感觉


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-05-15 11:54
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