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自制switch土星游戏教程

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本文主要参考和学习大佬时鹏亮的文章(为防止系统莫名其妙删帖,大佬原文链接放在二楼),并在其基础上细化了一些容易忽略的小细节,此外主要是分享修改和自制SS游戏需要用到的一些软件(同样放在二楼),那么废话不多说了,正文开始。PS:以下全文的前提是,你拥有一台破过的switch,未破的就不要看了。
首先是游戏ID(TID)相关规则
TID修改方式:
以示例游戏的TID(0100219921990000)为例,在16进制编辑器里,TID数据顺序为从右往左,字符从左往右;例如00 00 99 21 99 21 00 01,顺序01 00 21 99 21 99 00 00。
TID命名规则:
前6个字符是制造商代码(Makers Code),用于确定游戏的发行商;接下来的两个字符是市场发布代码(Market Release Code),指示游戏在哪个地区发行;第13位(倒数第4位)字符判断游戏性质(偶数为本体、奇数为DLC,0800固定为更新包)。所以TID命名时,不管前面12个字符怎么命名,第13位16进制字符必须是偶数,虽然是奇数也不影响游戏,但在tinfoil等软件里,会把TID相邻的两个游戏的属性判断错误,例如把...3000判定为...2000的DLC。
16进制字符:
0、2、4、6、8、A、C、E是偶数,
1、3、5、7、9、B、D、F是奇数。
其次是正式修改步骤:
第一步
首先使用NSGManager工具分别提取并解包示例游戏文件(分享链接见二楼)的control、program、meta文件;
点击“目录树显示内容类型”按钮后,可以看到.nca文件的类型,建议按control、program、meta顺序将其分别提取并解包。

为了方便修改和打包,建议分别建立control、ExeFS、RomFS、cnmt、logo共5个文件夹,并把解包后的相关数据拷贝到这几个文件夹里;
control文件解压并提取后,里面的section0文件夹下的文件拷贝到control文件夹下;
program文件解压并提取后,里面的section0文件夹下通常是main等文件,把它们放到ExeFS文件夹下;section1文件夹里的文件通常是游戏的主要数据包,里面肯定有Cotton2.cue和Cotton2.bin两个文件,直接删掉,把其它文件放到RomFS文件夹下;
meta文件解压并提取后,里面就只有一个cnmt文件,复制到cnmt文件夹下。
第二步(修改游戏名称、图标)
将control文件夹下的icon_SimplifiedChinese.dat文件改名为jpg后修改图片,然后改回原文件名;修改完成后,复制一份放到logo文件夹下(也可以用windows自带画图板直接打开并修改);
第三步(生成SS游戏bin和cue文件)
利用UltraISO 等工具(本文未提供,请自行寻找相关软件)将游戏文件生成.bin和.cue,把你生成的.cue重命名为Cotton2.cue(.bin无需重命名);然后把cue和bin复制到RomFS目录下。
第四步(修改游戏数据)
使用WinHex工具,分别修改 control.nacp、main.npdm两个文件,
其中,control修改3处(00002A00改名称;00002C00改作者;00003070-30F0改TID)

main修改2处,均为游戏TID(00000460、000004B0)
第五步(打包生成NCA文件)
使用hacPack-GUI工具并设置输出目录、KEY文件(KEY文件需要从自己的switch里提取,提取方法很简单,请自行百度)和TID号后,分别生成control、program两个NCA文件。
第六步(修改cnmt文件)
完成第四步生成control、program文件后,再根据这两个文件属性开始修改cnmt文件

cnmt文件修改内容较多,分四部分,
红色是TID,这个不多说了;
蓝色是program的NCA文件名,直接把第四步生成的NCA文件名复制并替换即可;
淡蓝色是program的NCA文件的MD5值;
绿色是control的NCA文件名,直接把第四步生成的NCA文件名复制并替换即可;
淡绿色是control的NCA件的MD5值;
灰色是这两个文件的字节数,注意读取和写法都是从右往左,字符从左往右,比如00 40 5E 20,正确读法是205E4000,转换为十进制就是543047680字节。
关于文件的MD5值,可以通过DOS命令获取,也可以用软件实现,我分享的工具包里附带了QuickHashGUIPortable这个软件。
第七步(打包生成NSP文件)
cnmt文件修改完成后,打包为cnmt的NCA文件,然后将control、program和meta共3个NCA合并形成NSP。
那么以上就是自制SS游戏的教程,实际上,同时也是修改switch游戏TID、标题、图标封面的教程。
妈妈再也不用担心我想玩的SS游戏不能在switch上运行了!


IP属地:北京1楼2024-05-15 08:31回复
    大佬时鹏亮的原文
    https://shipengliang.com/games/抛砖引玉来谈一下关于土星模拟器游戏的制作.html
    SS游戏自制(以及switch游戏修改和汉化)需要的工具包
    链接: https://pan.baidu.com/s/1VvvcqpNp_UOG74eA31S-xg?pwd=6d6m 提取码: 6d6m
    示例用SS游戏包
    链接: https://pan.baidu.com/s/19SbduQvXsS8M6_eEG-4s9Q?pwd=rjkg 提取码: rjkg


    IP属地:北京2楼2024-05-15 08:45
    回复
      2025-05-14 17:55:40
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      觉得以上教程太麻烦,不愿意折腾的,也可以参考我之前发的教程,用简单的方法玩SS游戏(仅需制作游戏的bin文件即可)
      https://tieba.baidu.com/p/8981053926?pid=150119062813&cid=0#150119062813
      希望帮忙制作SS游戏的吧友也可以直接回复本贴,把自己想玩的游戏告诉我,我有空就帮大家制作成nsp文件。


      IP属地:北京3楼2024-05-15 08:52
      收起回复
        二进制文件编辑器改名字作者那里怎么改啊?不知道怎么输入中文


        IP属地:内蒙古4楼2024-09-11 18:53
        收起回复
          请注明一下原创,转载于自于品技论坛foxshen88


          IP属地:上海5楼2024-09-27 13:18
          收起回复
            大佬 用你那个简单的办法 放进了CUE 和BIN 也改了名字 但是一直黑屏 就梦幻模拟战4和5


            IP属地:江苏6楼2024-11-13 15:55
            收起回复
              机器人大战F 汉化版按照简单教程放进去,黑屏无法游戏


              IP属地:辽宁7楼2024-12-11 13:55
              回复
                请问多个土星模拟游戏该怎么自制


                IP属地:湖南8楼2025-02-12 18:04
                回复
                  2025-05-14 17:49:40
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                  main修改2处,均为游戏TID(00000460、000004B0)
                  这里000004B0跟楼主的不一样


                  IP属地:湖南9楼2025-02-12 18:24
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                    感谢楼主分享,不知是否可帮忙做一个汪达尔之心汉化版?用3楼的简便方法无法正常运行,进入游戏的时候会黑屏报错
                    附上汉化版资源


                    IP属地:浙江10楼2025-05-02 09:59
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                      IP属地:浙江11楼2025-05-02 10:00
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                        基连野望 土星版,如果需要rom 我可以提供,麻烦楼主了


                        IP属地:上海12楼2025-05-13 17:53
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