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考虑一种新型棋类的子力计算

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这里希望讨论一个新的棋类,为每个棋子加上血条和攻击力(这个凭借代码应该是可以实现的),而不再是传统的一触即死,当然相应的肯定要降低棋子数量,目前还是希望用8*8的棋盘
这样的棋有什么子力计算的比较好的方法吗(还是希望各种棋子威力不要差太多)


IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-05-15 08:28回复
    想求助一下各位吧友,毕竟如果以@新棋设计 帖子里面给出的方法会出现一个怎么去调配血量和攻击力的加权比例的问题


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-05-15 08:30
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      被吞力


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-05-15 08:36
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        就是想讨论一下如果给不同的棋子赋予不同的血条和攻击力之后可以怎样计算子力


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2024-05-15 08:36
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          没吃子持驹再打入好


          IP属地:浙江5楼2024-05-15 11:57
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            一般把具备单位血量与攻击力等数值的棋盘游戏叫兵棋


            IP属地:河北6楼2024-05-15 16:29
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