前言
作为一个冤大头———堕落之主预购玩家,亲眼见证了这游戏从爆火到暴死的全过程。而我本着 “自己预购的粪,跪着也要吃完”的坏心态,把这个游戏玩完了。但是通关数次以后发现,这个游戏虽然缺陷是显而易见的,但实际上承受了过度的恶意。堕落之主的游戏设计实际上并没有大多数人想的这么坏,相反的,它的设计是有经过打磨,经得起推敲的。只是它的设计思路与宫崎英高的魂有很大不同。这些脱离惯性思维的设计是需要说明的。
同时,这类说明工作本应由各大视频up主与老魂类玩家共同承担。但是由于该作前期口碑跳水式败坏,以至于出现了离奇的 “叫座不叫好”的现象(高销量,低评价)。b站迄今为止绝大多数攻略停留在去年十月份,也就是游戏刚发售的时期。因此写一个贴子,来解释这个游戏的正确思路和玩法成为了必要的事。
至于我本人,实际上就是一个魂游遗老。而且是遗老中最恶臭的那一批———魂2遗老。大家可以对我随意攻击,我都能接受。由于我最先接触的是原版魂2,因此我就觉得魂2是最好玩的魂游。这可能也是我能把堕落之主———一个充斥着魂2影子的 “粪游”给玩下去的原因。作为魂2白金,血源白金,魂三二周目通关,魂1没玩下去,老头环通关,只狼没玩过,各类杂七杂八的类魂游戏通关的魂玩家。我相信我所提到的肯定不全是谬论,权当是抛砖引玉,也希望大家补充指点。
作为一个冤大头———堕落之主预购玩家,亲眼见证了这游戏从爆火到暴死的全过程。而我本着 “自己预购的粪,跪着也要吃完”的坏心态,把这个游戏玩完了。但是通关数次以后发现,这个游戏虽然缺陷是显而易见的,但实际上承受了过度的恶意。堕落之主的游戏设计实际上并没有大多数人想的这么坏,相反的,它的设计是有经过打磨,经得起推敲的。只是它的设计思路与宫崎英高的魂有很大不同。这些脱离惯性思维的设计是需要说明的。
同时,这类说明工作本应由各大视频up主与老魂类玩家共同承担。但是由于该作前期口碑跳水式败坏,以至于出现了离奇的 “叫座不叫好”的现象(高销量,低评价)。b站迄今为止绝大多数攻略停留在去年十月份,也就是游戏刚发售的时期。因此写一个贴子,来解释这个游戏的正确思路和玩法成为了必要的事。
至于我本人,实际上就是一个魂游遗老。而且是遗老中最恶臭的那一批———魂2遗老。大家可以对我随意攻击,我都能接受。由于我最先接触的是原版魂2,因此我就觉得魂2是最好玩的魂游。这可能也是我能把堕落之主———一个充斥着魂2影子的 “粪游”给玩下去的原因。作为魂2白金,血源白金,魂三二周目通关,魂1没玩下去,老头环通关,只狼没玩过,各类杂七杂八的类魂游戏通关的魂玩家。我相信我所提到的肯定不全是谬论,权当是抛砖引玉,也希望大家补充指点。