红警2很多人都玩过,不过以前压根不知道战役是啥,这玩意还有剧情的。都是北极圈,长征打开虐电脑。包括后来看朋友打星际2,我也一直不感冒,直到某天好奇玩了免费的战役第一章,牛批啊,直接全买了,一口气肝完太赞了,连着星际1重置也一起打了6个章节。一直就有填这个系列坑的想法到现今才了结一桩心事。
一直听到的说法就是3不行。什么换工作室,什么改动太大,什么画风突变等等,搞得我以为水平不行呢,我觉得比2要好玩。
可以看出学星际很多,连操作方式都改了。最爽的是,学了多建筑出兵,而不是2代只能靠数量加一定出兵速度,爆兵不起来。然后就是竞技化,更讲究搭配了。像2代,单兵种也完全可以靠数量碾压对面。在3代这样搞,真来多少死多少。基本一个军队要三四种单位组合才能有效出击。克制太强,2代几个动员兵就可以刚坦克,美国大兵一蹲来多少坦克打爆多少,3代,克步兵的天狗战机五个打一个普通坦克都刮痧打不过能被1V5干爆。确实很吃操作,切个画面2秒一过,可能部队就没了。习惯打星际的,3代会更熟悉。
2和3怎么说呢,可以说是不同方向的游戏。就好比我玩帝国4之后,又玩帝国1,觉得后者比4好玩。竞技性的代价就是短频快。地图探索乐趣大大降低,老RTS,不管是红2,帝1还是星际1,战役里面都是非常大的大地图,一关能打老久。
2代尤里复仇是真的恶心,心灵控制打着是真难受,很难全力出手。尤其苏联,盟军起码有光棱,射程超长直接推。
3代说实话挺多兵种看着特别有意思,尤其苏军最早登场的牛蛙战车,还有镰刀机甲,第一眼确实眼前一亮。不少单位改了很多,尤其天启不防空当时真傻眼。(3代兵种知道写是否两栖,却不知道写对地还是对空,要一个个试)苏盟还好有以前底子在,新的日本兵种更夸张,高达,女鬼都出来了(好吧,尤里也不是什么正常人)各种变形单位看着很过瘾。而且三个势力机制上也学星际区分开了,像日本建筑就可以开出去到处造,不过操作也更麻烦,要分两步,先等车好,在选地方,时间与操作代价还挺大的。
可惜红3都是十几年前的游戏了。比起平衡性,持久可玩性,我更喜欢看见新奇的玩意,那种稀奇古怪的兵种。就是菜,但爱玩,还喜欢什么RTS都试一试那种。(就像看见每个格斗游戏不管质量如何都想上去打两把,每个角色用一用这种感觉)微软的“星际3不知道啥时候能兑现。RTS老炮的风暴崛起,虽然有换皮嫌疑,但就当重置看了有的玩也不错了,反正是指望不上EA去翻新了。
(现在ZZZQ那么严重,模型搞得还不如红警这种真人出演好)


一直听到的说法就是3不行。什么换工作室,什么改动太大,什么画风突变等等,搞得我以为水平不行呢,我觉得比2要好玩。
可以看出学星际很多,连操作方式都改了。最爽的是,学了多建筑出兵,而不是2代只能靠数量加一定出兵速度,爆兵不起来。然后就是竞技化,更讲究搭配了。像2代,单兵种也完全可以靠数量碾压对面。在3代这样搞,真来多少死多少。基本一个军队要三四种单位组合才能有效出击。克制太强,2代几个动员兵就可以刚坦克,美国大兵一蹲来多少坦克打爆多少,3代,克步兵的天狗战机五个打一个普通坦克都刮痧打不过能被1V5干爆。确实很吃操作,切个画面2秒一过,可能部队就没了。习惯打星际的,3代会更熟悉。
2和3怎么说呢,可以说是不同方向的游戏。就好比我玩帝国4之后,又玩帝国1,觉得后者比4好玩。竞技性的代价就是短频快。地图探索乐趣大大降低,老RTS,不管是红2,帝1还是星际1,战役里面都是非常大的大地图,一关能打老久。
2代尤里复仇是真的恶心,心灵控制打着是真难受,很难全力出手。尤其苏联,盟军起码有光棱,射程超长直接推。
3代说实话挺多兵种看着特别有意思,尤其苏军最早登场的牛蛙战车,还有镰刀机甲,第一眼确实眼前一亮。不少单位改了很多,尤其天启不防空当时真傻眼。(3代兵种知道写是否两栖,却不知道写对地还是对空,要一个个试)苏盟还好有以前底子在,新的日本兵种更夸张,高达,女鬼都出来了(好吧,尤里也不是什么正常人)各种变形单位看着很过瘾。而且三个势力机制上也学星际区分开了,像日本建筑就可以开出去到处造,不过操作也更麻烦,要分两步,先等车好,在选地方,时间与操作代价还挺大的。
可惜红3都是十几年前的游戏了。比起平衡性,持久可玩性,我更喜欢看见新奇的玩意,那种稀奇古怪的兵种。就是菜,但爱玩,还喜欢什么RTS都试一试那种。(就像看见每个格斗游戏不管质量如何都想上去打两把,每个角色用一用这种感觉)微软的“星际3不知道啥时候能兑现。RTS老炮的风暴崛起,虽然有换皮嫌疑,但就当重置看了有的玩也不错了,反正是指望不上EA去翻新了。
(现在ZZZQ那么严重,模型搞得还不如红警这种真人出演好)

