说三个,不过我举的例子更像是新手流程
第一个就是典中典的老滚5,马车、砍头、奥杜因、逃出海尔根,这一系列新手教程任务对于游戏流程的引导和世界观的塑造堪称精妙。其实杯赛在星空之前的新手教程有一个算一个都是很有意思的,滚4的监狱开局被皇帝选为天选之人,辐射4在避难所休眠舱里目睹儿子被带走,都是短时间调度玩家情绪的设计,不知道为啥到了星空那么拉
第二个就是掠食,楚门的世界同款开局,第一次见打破玻璃的时候真的被震憾了一下。
第三个就是地平线4,通过四季变换的比赛来引出游戏的主题,配上音乐和运镜,真的是最“狂欢”的嘉年华开场