夹哥作为御三家在目前大家都有意识排夹的情况下,已经沦为下水道屠夫,夹子除了封路之外很难夹到人,放个夹子人早就给你马到几百米外了,遇到车队专门有人排夹更是沦为摆设。
为了解决夹哥的劣势我觉得应该如此修改:
1,新夹哥开局就携带所有夹子,这样省去了开局到处捡夹子浪费的时间,为了平衡夹子的数量削减为6个。
2,夹哥可以一边移动一边设置陷阱,同时会获得8秒的不可侦测状态,弥补了夹哥作为走地很难砍到第一刀的劣势。为了平衡夹子现在会飞在空中更容易被看见。
3,非蹲伏状态进入夹子附近的逃生者会被恶灵的力量标记,并为夹哥提供移动速度,使得夹哥作为走地获得了一定的板区杀伤力。
4,为了平衡逃生者触发陷阱后不会直接被夹住,而是在多次触发陷阱后被夹子咬伤和一段时间的不治状态,过多的触发陷阱会导致逃生者受到减速状态影响。
这样修改的话我觉得会让夹哥在保留自己特色的情况下,使得自己走地的特性和夹子产生有机的联动,使得夹哥更加具有操作性,一改以前笨重的缺点,变成一位需要高超技巧的技术性杀手。
为了解决夹哥的劣势我觉得应该如此修改:
1,新夹哥开局就携带所有夹子,这样省去了开局到处捡夹子浪费的时间,为了平衡夹子的数量削减为6个。
2,夹哥可以一边移动一边设置陷阱,同时会获得8秒的不可侦测状态,弥补了夹哥作为走地很难砍到第一刀的劣势。为了平衡夹子现在会飞在空中更容易被看见。
3,非蹲伏状态进入夹子附近的逃生者会被恶灵的力量标记,并为夹哥提供移动速度,使得夹哥作为走地获得了一定的板区杀伤力。
4,为了平衡逃生者触发陷阱后不会直接被夹住,而是在多次触发陷阱后被夹子咬伤和一段时间的不治状态,过多的触发陷阱会导致逃生者受到减速状态影响。
这样修改的话我觉得会让夹哥在保留自己特色的情况下,使得自己走地的特性和夹子产生有机的联动,使得夹哥更加具有操作性,一改以前笨重的缺点,变成一位需要高超技巧的技术性杀手。