在策划奇拉比透露了部分忍者改动信息后,正式的大版本更新公告也放出了,我们来分析一下这次大版本的几个重点内容。新忍者就是大家已知的高招S忍秽土转生解斑、忍法帖的大筒木桃式以及少年千手扉间。组织商店的忍者新时装确认是了迈特凯,现在早期被认为是A忍三废的鬼鲛、迈特凯以及阿斯玛三个时装全都凑齐了,接下来就是漫长的兑换时间了,不知道各位的阿斯玛时装是否已经拿到手了呢?

我们直接进入到这次大版本更新的重点,忍者平衡性调整。二代土影的尘遁前摇减少,这个改动可以说是在强度和体验上都有提升,还有就是一技能的前摇以及能量条增加速度也都有加强。金角银角四个技能的伤害提升,具体提升数值暂时不清楚,需要等上线后实测,单个技能方面只有银角的红葫芦减少了前摇,其他三个技能没有变化。现在的金角银角切换角色不消耗奥义点,又提升了伤害,感觉段位也可以用一下了。

秽土半藏的改动比较简单,只是提到了控制山椒鱼出现的范围增加,并且说是提升毒异常造成的伤害。后半句我没太理解,感觉应该就是毒伤的数值提升。而上次削弱的地方是山椒鱼出现的范围、山椒鱼本身的攻击范围以及技能伤害,这次根据描述看应该只是回调了其中一个点。感觉这个改动只是略微提升了秽土半藏的起手能力以及伤害,二技能没有任何改动,一技能又不是巅峰状态,强度提升可能不会太明显。(个人猜测)

三代雷影应该是本次加强的重点忍者,机制方面确实做出了改动,也可以理解为是小重做。能量条从4格提升到了8格,并且能够继承到下个回合,简单来说就是能量条格数越多,雷铠的霸体时间也就越久。还有就是组合技终于是可以获得两格能量条了,但前提是必须要命中对方才行。移除了充能机制,开启雷铠后释放的技能是强化效果,并且在雷铠状态下也可以继续获得能量条。

通过这个改动内容可以看出,默认形态无法释放强化效果,这个算是削弱,其他方面的改动基本都是属于加强或者优化。还有一点需要等上线确认,那就是四格能量条以及更多能量的时候霸体持续的时间,毕竟现在四格能量条的霸体时间还是太短了。而这个机制也就是让你可以选择原来的四格能量雷铠,也可以继续攒能量条,后面第二个或者第三个忍者的时候会有更强的雷铠效果。

佩恩天道超的改动跟策划奇拉比描述的一致,神罗天征的无敌时间提前了,也就是原来可能会被打断,现在打断的概率更低了,还有就是大神罗天征的范围提升。忍战大野木和红夜带土的削弱幅度比较大,我们来分别说一下,忍战大野木子技能充能时间从6秒直接加到了10秒,而且开局只有一层充能,不仅移除了轻重岩的攻击判定,还降低了浮空的高度。经过这么一改动,忍战大野木的技能释放频率也就低了不少,强度下滑是肯定的了,就看能稳在哪个水准。

红夜带土比预期改动的幅度更大,虚化前两段从8秒和11秒变成了10秒和12秒,第三段还是14秒。神威接普攻的剑气果然是换成了普攻判定,无法打断技能,也可以被对方的普攻打断。一技能前摇和范围削弱,CD时间没动,具体削弱了多少暂时不确定。原本两个技能都可以起手,现在二技能的剑气变成普攻判定,这个在性质上就变了,都交了一个技能的情况下,你二技能起手就没优势了,就只能留着反手虚化。

大筒木金式的改动看完后就有点想笑,技能CD回调到了上个版本,并且也削弱了技能伤害,这两个改动就直接把大筒木金式还原到了初始版本。但关键点就是这次改动除了这两个地方以外,还削弱了技能二段可用时间、神逐的位移距离、回旋的范围、叉子的前摇和范围,所以,大筒木金式是经历了小加强和大削弱,完全不如刚上架的初始版本。其实当初的加强就有点不理解,明明强度不低,非要硬加强,现在换来了一个更弱的版本。

最后就是木叶创立柱间的改动,机制上面就是四豆上限变成六豆上限,二技能前摇增加,换来了更大的攻击范围以及追加普攻不再额外加CD。开启木人之术后会消耗四个奥义点,释放奥义会清空奥义点。现在这个忍者还暂时不好说,开了木人之术应该是可以用技能拿豆,不然就真是没办法玩了。但就算能拿豆,你不带查克拉秘卷,一样是需要先交两个技能,开了木人之术也是没有技能,结束后手里没豆,只能在对方替身前再用技能拿豆,除非是攒够五豆以上才会稳一些。

这次还稍微调整了一下鲨鱼和两个秘卷,具体就等上线后实测吧。以上就是本次大版本更新的重点内容,三代雷影算是加强比较明显的,其次就是二代土影和金角银角,剩下的削弱忍者感觉都挺狠,不知道下个版本ban位会有怎样的变化。


我们直接进入到这次大版本更新的重点,忍者平衡性调整。二代土影的尘遁前摇减少,这个改动可以说是在强度和体验上都有提升,还有就是一技能的前摇以及能量条增加速度也都有加强。金角银角四个技能的伤害提升,具体提升数值暂时不清楚,需要等上线后实测,单个技能方面只有银角的红葫芦减少了前摇,其他三个技能没有变化。现在的金角银角切换角色不消耗奥义点,又提升了伤害,感觉段位也可以用一下了。

秽土半藏的改动比较简单,只是提到了控制山椒鱼出现的范围增加,并且说是提升毒异常造成的伤害。后半句我没太理解,感觉应该就是毒伤的数值提升。而上次削弱的地方是山椒鱼出现的范围、山椒鱼本身的攻击范围以及技能伤害,这次根据描述看应该只是回调了其中一个点。感觉这个改动只是略微提升了秽土半藏的起手能力以及伤害,二技能没有任何改动,一技能又不是巅峰状态,强度提升可能不会太明显。(个人猜测)

三代雷影应该是本次加强的重点忍者,机制方面确实做出了改动,也可以理解为是小重做。能量条从4格提升到了8格,并且能够继承到下个回合,简单来说就是能量条格数越多,雷铠的霸体时间也就越久。还有就是组合技终于是可以获得两格能量条了,但前提是必须要命中对方才行。移除了充能机制,开启雷铠后释放的技能是强化效果,并且在雷铠状态下也可以继续获得能量条。

通过这个改动内容可以看出,默认形态无法释放强化效果,这个算是削弱,其他方面的改动基本都是属于加强或者优化。还有一点需要等上线确认,那就是四格能量条以及更多能量的时候霸体持续的时间,毕竟现在四格能量条的霸体时间还是太短了。而这个机制也就是让你可以选择原来的四格能量雷铠,也可以继续攒能量条,后面第二个或者第三个忍者的时候会有更强的雷铠效果。

佩恩天道超的改动跟策划奇拉比描述的一致,神罗天征的无敌时间提前了,也就是原来可能会被打断,现在打断的概率更低了,还有就是大神罗天征的范围提升。忍战大野木和红夜带土的削弱幅度比较大,我们来分别说一下,忍战大野木子技能充能时间从6秒直接加到了10秒,而且开局只有一层充能,不仅移除了轻重岩的攻击判定,还降低了浮空的高度。经过这么一改动,忍战大野木的技能释放频率也就低了不少,强度下滑是肯定的了,就看能稳在哪个水准。

红夜带土比预期改动的幅度更大,虚化前两段从8秒和11秒变成了10秒和12秒,第三段还是14秒。神威接普攻的剑气果然是换成了普攻判定,无法打断技能,也可以被对方的普攻打断。一技能前摇和范围削弱,CD时间没动,具体削弱了多少暂时不确定。原本两个技能都可以起手,现在二技能的剑气变成普攻判定,这个在性质上就变了,都交了一个技能的情况下,你二技能起手就没优势了,就只能留着反手虚化。


大筒木金式的改动看完后就有点想笑,技能CD回调到了上个版本,并且也削弱了技能伤害,这两个改动就直接把大筒木金式还原到了初始版本。但关键点就是这次改动除了这两个地方以外,还削弱了技能二段可用时间、神逐的位移距离、回旋的范围、叉子的前摇和范围,所以,大筒木金式是经历了小加强和大削弱,完全不如刚上架的初始版本。其实当初的加强就有点不理解,明明强度不低,非要硬加强,现在换来了一个更弱的版本。

最后就是木叶创立柱间的改动,机制上面就是四豆上限变成六豆上限,二技能前摇增加,换来了更大的攻击范围以及追加普攻不再额外加CD。开启木人之术后会消耗四个奥义点,释放奥义会清空奥义点。现在这个忍者还暂时不好说,开了木人之术应该是可以用技能拿豆,不然就真是没办法玩了。但就算能拿豆,你不带查克拉秘卷,一样是需要先交两个技能,开了木人之术也是没有技能,结束后手里没豆,只能在对方替身前再用技能拿豆,除非是攒够五豆以上才会稳一些。

这次还稍微调整了一下鲨鱼和两个秘卷,具体就等上线后实测吧。以上就是本次大版本更新的重点内容,三代雷影算是加强比较明显的,其次就是二代土影和金角银角,剩下的削弱忍者感觉都挺狠,不知道下个版本ban位会有怎样的变化。

