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如何在2D场景内实现3D跳跃?
只看楼主
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1397788208
动画特效
4
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我以为这是很常见的教程发现根本就没有,只找到一个用C写的。
效果类似共龙快打,或者DNF里的跳跃。
尝试写了一下问题很多,实现不了,
现在找不到合适教程,我的4.2版本里官方演示里也没有合适的demo
求助有没有合适的教程?
ty举个栗子
项目流程
2
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你只能用3d开发,但是相机用2d视角。
無限幸運
数学算法
7
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实体在原地,动画往上跳
1397788208
动画特效
4
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当一回伸手党吧,我写不出来,真心求助一下
壁花少年、
着色器
8
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这和引擎没关系,哪怕不用引擎用纯c写一个,跳跃也只是Y轴的移动,需要一个tag记录是跳跃还是只是往上移动,往上走时改变y,跳跃改成改变AnimateSprite节点的动画上移 主要问题是需要区分处理跳跃的碰撞和y轴移动的碰撞
Acilen-
物理系统
6
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我做过个小demo,跳跃的本质就是位置变化和腾空嘛,一个用动画,一个记录变量在碰撞时检测
贴吧用户_J71RVyS036
godot
1
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父节点A模拟xz 脚底阴影
子节点B模拟y高度 人物
物理碰撞盒子需要自己计算
还有种方式就是物理系统用3D
然后把3d坐标映射成2D坐标 xz换成父节点A的xy坐标(z转y可以按比例缩减,更符合视觉),y换成子节点B的y坐标
直接3d场景,人物用sprite3d最省事,都是现成的
winteiscomning
动画特效
4
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也可以只改变碰撞检测的位置。提前保存跳跃前和跳跃过程的碰撞位置,当玩家处于跳跃状态的时候,碰撞检测区域设置为跳跃过程时应该处于的位置,跳跃结束后恢复。
幻影炎尘
godot
1
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我也有相同的问题,楼主目前是怎么处理的
vendel_o_eranu
动画特效
4
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我的想法是:用animationplayer做一个角色腾空而起并落地的动画,并在这段时间内,角色碰撞关闭,结束后重新开始碰撞。
funpeeee
godot
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听我的。在你的人物节点外再包一层节点,用它的y轴作为Z轴,再写一个函数控制人物再这个节点y轴的上下移动作为重力。
我被肘晕了
着色器
8
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楼主解决了吗?用的是哪个方案
晓美焰
数学算法
7
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最简单的是3d,固定相机视角,就算是用图片也能实现
2d得自己写碰撞算法
我被肘晕了
着色器
8
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【Unity3D 2.5D人物移动跳跃教程-哔哩哔哩】
网页链接
这个视频讲了一种思路,分享给大家学习下
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