粉丝说叫好不叫座也是有原因的,普通玩家体验不好你游戏评分再高也没用。
首先是优化问题,确实不上心。如果说开放世界你优化不好是因为技术问题。但是后面的迷宫也是各种垃圾贴图和死亡打光就不是技术问题了,我感觉是根本没怎么优化。
还有就是剧情,前面剧情白开水后面剧情一股脑的塞给你,而且可以明确感觉到拼接感。说白了就是太敷衍了!把所有剧情全给你放上来了根本就没有进行筛选和重录补录等。
再来就是战斗和玩法,同理为了托充游戏时长他把设计的所有怪都加进来包括能想到的所有小游戏也加进来根本没考虑玩家的游玩体验只是为了他那个所谓的3A体量。
可以说se目前没有能力做大型的3A游戏了。预算和人手不足的感觉,这种感觉从ff15开始就有了。这次重组可能是se也意识到了这些问题目前把所有资源整合打算做好3a游戏了。毕竟在这么下去真的快完了。
首先是优化问题,确实不上心。如果说开放世界你优化不好是因为技术问题。但是后面的迷宫也是各种垃圾贴图和死亡打光就不是技术问题了,我感觉是根本没怎么优化。
还有就是剧情,前面剧情白开水后面剧情一股脑的塞给你,而且可以明确感觉到拼接感。说白了就是太敷衍了!把所有剧情全给你放上来了根本就没有进行筛选和重录补录等。
再来就是战斗和玩法,同理为了托充游戏时长他把设计的所有怪都加进来包括能想到的所有小游戏也加进来根本没考虑玩家的游玩体验只是为了他那个所谓的3A体量。
可以说se目前没有能力做大型的3A游戏了。预算和人手不足的感觉,这种感觉从ff15开始就有了。这次重组可能是se也意识到了这些问题目前把所有资源整合打算做好3a游戏了。毕竟在这么下去真的快完了。