现在小叮当的打法太朴实无华了,仅仅依靠隐身即使找到人了也会被人马出一百米,板区房区更是被溜的生活不能自理。为了提高小叮当的操作上限,我觉得小叮当应该进行以下修改。
杀手能力变更:幽灵丧钟移除隐身和加速功能
作为修改,小叮当开局将会拥有6个幽灵丧钟,可以引导恶灵的力量将他们悬浮在空中,并获得8秒的不可侦测状态。如果有逃生者站着进入丧钟的范围将会被丧钟检测到,并提升小叮当的移动速度。当逃生者多次被丧钟探测到则会被邪恶的钟声震伤,进入受伤状态并且暂时无法被治疗。如果反复被丧钟探测则会进一步受到减速效果影响。
我认为虽然削弱了隐身能力但是不可侦测的效果一定程度上保留了小叮当的特色,并且我们把暗影突袭的效果也融入了丧钟的效果中。但同时,隐身和加速的消失使得小叮当无法快速控机,只能将精力用于板区博弈,所以小叮当将会变得更有技术性。
杀手能力变更:幽灵丧钟移除隐身和加速功能
作为修改,小叮当开局将会拥有6个幽灵丧钟,可以引导恶灵的力量将他们悬浮在空中,并获得8秒的不可侦测状态。如果有逃生者站着进入丧钟的范围将会被丧钟检测到,并提升小叮当的移动速度。当逃生者多次被丧钟探测到则会被邪恶的钟声震伤,进入受伤状态并且暂时无法被治疗。如果反复被丧钟探测则会进一步受到减速效果影响。
我认为虽然削弱了隐身能力但是不可侦测的效果一定程度上保留了小叮当的特色,并且我们把暗影突袭的效果也融入了丧钟的效果中。但同时,隐身和加速的消失使得小叮当无法快速控机,只能将精力用于板区博弈,所以小叮当将会变得更有技术性。