说真的,魂2凑数BOSS真没那么严重吧(不包含DLC)
龙骑兵 熔铁恶魔 四臂守卫 这种小BOSS做的也没那么差啊 都是有明显动作技术提升 四臂守卫也是创新味
龙骑兵上来就展示了个场外遥控场景大小的设计 要是觉得七步龙骑太敷衍 自己手打一下也会发现动作属性还行的啊
罪人不用说吧 动作属性挺高的 地图也有互动设计
铁之古王就是演出型BOSS 挺难的跑酷路程来个这样子的轻松boss也不说是凑数吧 场景很壮观了
大蜘蛛 强度也不低啊 两头设计 也是需要费点力打的
也就腐败物b格太低 但是怎么说也是需要玩家投入注意力躲招的那种boss
刑吏查鲁特 演出效果拉满 地图互动拉满
蝎子女 跟魂1的魔女克拉格一样模子来的 除了不会放岩浆但是会钻地 这能算凑数吗 那魂1也算凑数了
茫然三卫兵 同一个卫兵复制三次 确实恶臭 但是打起来也算是新体验了
真说本体凑数很严重的也就贪婪恶魔吧 他兄弟包皮恶魔其实也是个演出boss就是吓人用的 假温斯坦可能用了1代动作没什么新鲜感 辉石镇教徒没话说确实凑了 石像鬼x5也有点凑没话说 王城双龙骑没话说
说白了真说魂2boss凑数 也就几个原因 1.滥用复制粘贴 秘港刚刚打完四臂守卫到了罪人塔马上又来一个 龙骑兵复制了3次 但是起码第二次双龙骑兵有一个弓箭手()其他真没有到凑数的地步吧 我寻思 王城开始体验明显直线上升 镜骑 挺帅的吧 100%弹刀盾也增加了难度 王盾如果不是有个给自己附魔送刀 也没那么弱吧
最后三连战确实不咋行 安迪尔很凑数
真搞不懂凑数在哪
龙骑兵 熔铁恶魔 四臂守卫 这种小BOSS做的也没那么差啊 都是有明显动作技术提升 四臂守卫也是创新味
龙骑兵上来就展示了个场外遥控场景大小的设计 要是觉得七步龙骑太敷衍 自己手打一下也会发现动作属性还行的啊
罪人不用说吧 动作属性挺高的 地图也有互动设计
铁之古王就是演出型BOSS 挺难的跑酷路程来个这样子的轻松boss也不说是凑数吧 场景很壮观了
大蜘蛛 强度也不低啊 两头设计 也是需要费点力打的
也就腐败物b格太低 但是怎么说也是需要玩家投入注意力躲招的那种boss
刑吏查鲁特 演出效果拉满 地图互动拉满
蝎子女 跟魂1的魔女克拉格一样模子来的 除了不会放岩浆但是会钻地 这能算凑数吗 那魂1也算凑数了
茫然三卫兵 同一个卫兵复制三次 确实恶臭 但是打起来也算是新体验了
真说本体凑数很严重的也就贪婪恶魔吧 他兄弟包皮恶魔其实也是个演出boss就是吓人用的 假温斯坦可能用了1代动作没什么新鲜感 辉石镇教徒没话说确实凑了 石像鬼x5也有点凑没话说 王城双龙骑没话说
说白了真说魂2boss凑数 也就几个原因 1.滥用复制粘贴 秘港刚刚打完四臂守卫到了罪人塔马上又来一个 龙骑兵复制了3次 但是起码第二次双龙骑兵有一个弓箭手()其他真没有到凑数的地步吧 我寻思 王城开始体验明显直线上升 镜骑 挺帅的吧 100%弹刀盾也增加了难度 王盾如果不是有个给自己附魔送刀 也没那么弱吧
最后三连战确实不咋行 安迪尔很凑数
真搞不懂凑数在哪