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魂2凑数BOSS多(?)

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说真的,魂2凑数BOSS真没那么严重吧(不包含DLC)
龙骑兵 熔铁恶魔 四臂守卫 这种小BOSS做的也没那么差啊 都是有明显动作技术提升 四臂守卫也是创新味
龙骑兵上来就展示了个场外遥控场景大小的设计 要是觉得七步龙骑太敷衍 自己手打一下也会发现动作属性还行的啊
罪人不用说吧 动作属性挺高的 地图也有互动设计
铁之古王就是演出型BOSS 挺难的跑酷路程来个这样子的轻松boss也不说是凑数吧 场景很壮观了
大蜘蛛 强度也不低啊 两头设计 也是需要费点力打的
也就腐败物b格太低 但是怎么说也是需要玩家投入注意力躲招的那种boss
刑吏查鲁特 演出效果拉满 地图互动拉满
蝎子女 跟魂1的魔女克拉格一样模子来的 除了不会放岩浆但是会钻地 这能算凑数吗 那魂1也算凑数了
茫然三卫兵 同一个卫兵复制三次 确实恶臭 但是打起来也算是新体验了
真说本体凑数很严重的也就贪婪恶魔吧 他兄弟包皮恶魔其实也是个演出boss就是吓人用的 假温斯坦可能用了1代动作没什么新鲜感 辉石镇教徒没话说确实凑了 石像鬼x5也有点凑没话说 王城双龙骑没话说
说白了真说魂2boss凑数 也就几个原因 1.滥用复制粘贴 秘港刚刚打完四臂守卫到了罪人塔马上又来一个 龙骑兵复制了3次 但是起码第二次双龙骑兵有一个弓箭手()其他真没有到凑数的地步吧 我寻思 王城开始体验明显直线上升 镜骑 挺帅的吧 100%弹刀盾也增加了难度 王盾如果不是有个给自己附魔送刀 也没那么弱吧
最后三连战确实不咋行 安迪尔很凑数
真搞不懂凑数在哪





IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-05-14 07:05回复
    魂一不也有伊扎里斯批量复制牛头羊头,王城双石像鬼,结晶洞月光蝶,不死院恶魔恶魔祭司吗明明一代就开的先例到了二代居然要被说😡


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-05-14 08:48
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      主要是老的魂系列的本体(不包括dlc)boss演出效果不行,boss动作设计也不行,没有和精英怪区分开个人感觉魂1本体能打完后给人深刻印象的boss就只有葛温,双基,克拉格,贪食魔龙,魂2只有咒缚者,熔铁恶魔,暗天使,查略特。如果每个boss都是A大马努斯白王烟骑罪龙大家就不会觉得凑数了,但是那样体量就会小很多了。


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2024-05-14 09:28
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        鼠王先锋 骷髅王 (你好)


        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2024-05-14 09:43
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          1 和 2 不算上 dlc 我感觉都挺水的,3 的 boss 最好


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-05-14 10:01
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            说白了魂一魂二注重的是地图探索,魂三弱化地图探索但强化了boss


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-05-14 10:06
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              魂2凑数到环就没办法说了比魂2还多


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-05-14 10:16
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                魂二最有凑数感的boss当属辉石镇教团和雪原双虎了,其他简单boss像骷髅王、鼠王先锋哪怕设计的烂了点,在boss或者地图机制上好歹有点设计,这俩就在个清水房里搞复制粘贴。


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-05-14 10:31
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                  最近刚补完魂12,除了双基boss基本都是两次以内就过了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-05-14 11:13
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                    魂2boss除法环是最多的自然凑数的多。


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-05-14 11:28
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                      确实挺多的,但是其他作品照样各种凑数。造成魂2有这种风评的原因是,以前还没出法环,不少人是魂3入坑再去补魂2,一对比就觉得凑数多了。法环出来之后这种说法就少了


                      IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2024-05-14 11:37
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                        双龙骑应该是精英怪boss成对做boss的开山鼻祖吧。宫崎英高: 谢谢你 谷村


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-05-14 12:29
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                          二代boss的平均性能,肯定是要超过一代的,一代的本体人形boss大多只会出一招一招的出,没有太多派生,打起来也是他出一招我出一招。但一代演出还是不错的,虽然只是一个牛头大屁股这种后期杂兵,但是这俩出场方式很特别,三贴这种凑数到极致的boss也能起到调动氛围的作用,初见真给我弄的有点毛骨悚然。伊扎里斯全是机制怪跟一个凑数的火焰祭司,但是演出确实不错,简单说就是场景和演出。二代的本体除了一个咒老师还行之外,别的演出都差点意思,我感觉一个有意思的出场跟场景,比放cg更有作用。到了dlc,就上了一个档次,会发现三个dlc里的boss明显是精心设计过得,除了那三张粪图里的三个boss。


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-05-14 12:49
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                            很多boss加了奇妙机制,可以触发特殊效果。但弱智ai根本看不出来机制的有趣之处。


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-05-14 16:54
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                              咱感觉敷衍的点是部分boss是个什么,为什么设置在这里都搞不懂,设计还超敷衍的,点名堆土塔的海豹,巨火塔的龙骑和盗版翁斯坦,主教群,搞得巨火塔整个地区都挺意义不明的


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-05-14 17:59
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