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(氵)新生代狐黑言论

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以下暴论来自本人欢迎广大狐黑狐粉前来交流


IP属地:北京1楼2024-05-13 18:14回复
    1.快速民兵不厉害,一星半的评分水分不小。主要是速火药战术本身就不厉害


    IP属地:北京3楼2024-05-13 18:17
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      2.阿拉伯种田是文艺打法×
      阿拉伯有巴扎经济爆发,有骆驼做强力扩张手段。前期白板?再不顺也够铺三城吧,骑士到了ai的城就是你的,凑够胜利所需人口非常容易


      IP属地:北京4楼2024-05-13 18:20
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        3.亚述战争流要速荣誉右二×
        对比荣誉右二和自主左二的时间点,如果速荣誉右二,40t左右就到了,然而此时兵力根本没成型,家里仅有的猴子也要拿去战场上献祭,荣誉右二的笑脸和文化根本享受不到


        IP属地:北京5楼2024-05-13 18:25
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          4.巴弓速推要首都锁2人口×
          实际上要看首都的地块质量,如果奖励资源多开发及时,早涨人口对产能提升非常明显。而且前线的巴弓很快就会饱和,空当里锤个粮仓图书馆提升城市质量完全可以


          IP属地:北京6楼2024-05-13 18:35
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            5.奥地利也有不亚于巴比伦的速推能力
            奥地利开局弓箭,10t之内探到近点城邦就可大胆采用速推流,就算没探到直接2人口速一分也不耽误种田。大使馆全卖,资源全卖,爆出5弓凑出吞城邦500g非常容易,唯一随机因素只有城邦任务,做出一个就能45t左右拿出5复合部队,和巴弓一样神挡杀神佛挡杀佛


            IP属地:北京7楼2024-05-13 18:42
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              6.未来主义一波巴西以外文明不稳×
              实际上只要有能力速印刷二会提无线电,白板文明都能打未来主义一波,不存在炸不平。鸽子2大音+压奥运开幕出生自产大音+百老汇大音,奥运一开就是4个3000+战力大音,好图还有自主关门或者压奥运结束自产的第五个大音


              IP属地:北京8楼2024-05-13 18:49
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                7.中国小弓rush绑定荣誉路线×
                无大军的小弓rush也没那么怕ai的城墙,更怕ai远古暴兵。采取小弓rush损失的是首都速一分和粮仓的机会成本,只要能打下ai城市就是赚。再说首都啃不下可以欺负ai的二分嘛,打下来等升复合就行


                IP属地:北京9楼2024-05-13 18:54
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                  8.法国在文化胜利优势显著×
                  法国ua贡献30箱子,白板文明1会提世界宗教就赶上了。ui航空以后才发力太慢了,按之前分析制冷一波是足够炸翻ai的


                  IP属地:北京10楼2024-05-13 19:02
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                    9.德国其实很契合传统,德国ua能很大弥补传统前期缺兵缺工人和压制邻居难的弱点,付出成本只有一个荣誉开门,结果上是很赚的。缺点是传统关门晚一轮,锤神谕和普通文明不锤神谕一个时间关门略蛋疼。图好且不缺文化即可大胆采用


                    IP属地:北京11楼2024-05-13 19:08
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                      10.怯薛VS骆驼
                      在我看来怯薛基本恒弱于骆驼,理由:
                      1 骑士完成出门,骆驼力高,怯薛5跑无用,怯薛败;而且骆驼的部队规模可以小一点,缩小战争成本
                      2 怯薛出双击而骆驼未出,此时怯薛完胜骆驼
                      3 骆驼出双击,此时怯薛5跑作用显现,但单兵输出还是不如骆驼,要发挥5跑换位优势要尽早修路,还要爆更多的怯薛
                      因此除二阶段外骆驼单兵都比怯薛强,怯薛因为力低对部队规模要求更高,马的压力也更大。所以就算抛开阿拉伯巴扎的优势,放在强调出门时间和成型速度的征服语境下也是骆驼更强


                      IP属地:北京12楼2024-05-13 19:22
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                        11.印度UB能有分?航空后+2箱是什么牛马???文化胜利锤子从头缺到尾你告诉我要花两百多锤锤个+2箱?飞机大炮它不香???赶紧滚!!!


                        IP属地:北京13楼2024-05-13 19:27
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                          12.波利尼西亚ui毫无疑问的文化胜利第一ui,即使是在盘古玻璃铺出十几个ui也是轻轻松松,而且传统是很缺文化的,ui也是不小的助力


                          IP属地:北京14楼2024-05-13 19:31
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                            13.波斯速无线电一波买公立不强,根本不适合做战术核心
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                            IP属地:北京15楼2024-05-13 19:55
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                              14.希腊王伴不厉害,其优势是成本低,本身不能作为战术核心
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                              以上算吐槽,下面正经分析:
                              1 希腊因为ua自主左二跳赞助是本手,所以对进古典时间有要求。建筑和骑术两个选择,先走骑术本来就是选择之一,而不捆绑科技路线的uu一般都是扩张好uu
                              2 复合形成战力起码4个以上,而王伴只需三个就能形成战力而且清兵效率强于复合,还方便劫掠。复合割城基本要等文官
                              3 王伴的优势是自己城市不耽误发育,用少量部队就能对邻居打出压制。对比其他强势前期uu呢?
                              肖肖尼大猴弓:完败,压制效果和成本都不如大猴弓
                              巴弓:压制效果巴弓胜,产能成本王伴胜,巴弓rush绑死了前40t的产能,灵活性不如王伴
                              罗马城管:压制效果五五开,城管能下城且防守端表现更优;产能和科研成本王伴胜
                              驴骑:不用看,完败
                              日天塔:压制效果完败,产能和科研成本王伴胜


                              IP属地:北京16楼2024-05-13 20:35
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