秽土转生解斑即将在5月17号上架,忍者的技能爆料各位已经看过了,实战方面也就只有策划直播中的几场。这个忍者现在的玩家评价并不是太好,不过大多都是在说忍者的技能设定或者质量,强度方面暂时不确定,我感觉强度基础肯定是有的,毕竟有一个随时可以释放的1.5秒霸体,还有一个比木人之术更强的移动须佐能乎。这个移动须佐能乎持续时间更久,而且是几乎接近免伤的效果,木人之术是大幅度减伤,须佐能乎的设定一直都是个位数的伤害。

如果对比现在的木叶创立柱间木人之术,秽土转生解斑的完成体须佐需要消耗四个奥义点,感觉木人之术的两个奥义点换更短的持续时间也可以。但在本月大版本更新之后,木叶创立柱间的木人之术也会改成消耗四个奥义点,所以,当大版本更新上线后木人之术的优势就明显不足了。接着再来提前分析一下秽土转生解斑的强度,一技能豪火灭却两段都可以起手,二技能木龙起手也行,只是会有落下来的后摇,正常情况下可能还是一技能或者普攻,毕竟木龙偶尔也可以留着反手。

因为有一个可以移动的完成体须佐能乎,所以,秽土转生解斑的打法还是尽可能拿满四豆,反手开启须佐能乎。但这个忍者有一个明显的缺陷就是没有抓取技能,木叶创立柱间起码是有一个Y轴快速起跳的抓取,搭配明神门和一技能也可以抓取加灌伤。秽土转生解斑就很难实现连续抓取的效果,唯一的抓取就是木龙加长按奥义的组合技,但这个抓取比较短,后面的攻击都可以随时替身。

如果你想要快速开启完成体须佐能乎,借助查克拉会有更高的容错率,但不用解术散来克制霸体,你在面对霸体的时候也不好处理,除非是用完成体须佐能乎的移动金刚体互换。还有就是对方刚替身然后开了霸体,你这个时候用木龙加长按奥义的须佐能乎抓取到对方,也可以消耗掉他的霸体时间。其实还有一个方式,那就是秽土转生解斑短按奥义的1.5秒霸体时间,卡好时机也能跟对方消耗,再用一个木龙飞天躲避一下,差不多也能换掉。

我根据策划直播中的实战也发现了这个忍者的奥义小问题,那就是时停不够。有一场对战是跟忍战带土想要打彩蛋,把对方击飞以后开了持续长按的奥义。结果等伤害输出的时候,对面的忍战带土已经倒地站起来了,不过好在后续的攻击还是打出了彩蛋。因为这个忍者的奥义时停只有前面几秒钟,后面分身的须佐能乎出现之后并没有攻击效果,但时停已经结束了,那这个时候对面的浮空就会正常落地。如果不是中场开大的话,对面说不定可以借助站起来的无敌时间跑出去。(不确定正式版本是否会优化奥义时停的时间)

总的来说,这个忍者的强度基础应该不会太低,机制不复杂,有一个可以随时开启的霸体,还有长时间的完成体须佐能乎,带个查克拉莽技能加丢通灵就不会太弱。主要还是看这个忍者的强度上限能到多少,不奢望他能够跟永恒佐助同一梯队,起码也要有一个正常T0的强度。毕竟忍者的技能设定已经固定了,后续就是优化细节和直接改动强度,各位也不用幻想着让策划再去临时添加新技能效果了。


如果对比现在的木叶创立柱间木人之术,秽土转生解斑的完成体须佐需要消耗四个奥义点,感觉木人之术的两个奥义点换更短的持续时间也可以。但在本月大版本更新之后,木叶创立柱间的木人之术也会改成消耗四个奥义点,所以,当大版本更新上线后木人之术的优势就明显不足了。接着再来提前分析一下秽土转生解斑的强度,一技能豪火灭却两段都可以起手,二技能木龙起手也行,只是会有落下来的后摇,正常情况下可能还是一技能或者普攻,毕竟木龙偶尔也可以留着反手。

因为有一个可以移动的完成体须佐能乎,所以,秽土转生解斑的打法还是尽可能拿满四豆,反手开启须佐能乎。但这个忍者有一个明显的缺陷就是没有抓取技能,木叶创立柱间起码是有一个Y轴快速起跳的抓取,搭配明神门和一技能也可以抓取加灌伤。秽土转生解斑就很难实现连续抓取的效果,唯一的抓取就是木龙加长按奥义的组合技,但这个抓取比较短,后面的攻击都可以随时替身。

如果你想要快速开启完成体须佐能乎,借助查克拉会有更高的容错率,但不用解术散来克制霸体,你在面对霸体的时候也不好处理,除非是用完成体须佐能乎的移动金刚体互换。还有就是对方刚替身然后开了霸体,你这个时候用木龙加长按奥义的须佐能乎抓取到对方,也可以消耗掉他的霸体时间。其实还有一个方式,那就是秽土转生解斑短按奥义的1.5秒霸体时间,卡好时机也能跟对方消耗,再用一个木龙飞天躲避一下,差不多也能换掉。

我根据策划直播中的实战也发现了这个忍者的奥义小问题,那就是时停不够。有一场对战是跟忍战带土想要打彩蛋,把对方击飞以后开了持续长按的奥义。结果等伤害输出的时候,对面的忍战带土已经倒地站起来了,不过好在后续的攻击还是打出了彩蛋。因为这个忍者的奥义时停只有前面几秒钟,后面分身的须佐能乎出现之后并没有攻击效果,但时停已经结束了,那这个时候对面的浮空就会正常落地。如果不是中场开大的话,对面说不定可以借助站起来的无敌时间跑出去。(不确定正式版本是否会优化奥义时停的时间)

总的来说,这个忍者的强度基础应该不会太低,机制不复杂,有一个可以随时开启的霸体,还有长时间的完成体须佐能乎,带个查克拉莽技能加丢通灵就不会太弱。主要还是看这个忍者的强度上限能到多少,不奢望他能够跟永恒佐助同一梯队,起码也要有一个正常T0的强度。毕竟忍者的技能设定已经固定了,后续就是优化细节和直接改动强度,各位也不用幻想着让策划再去临时添加新技能效果了。

