先感慨下鹅厂是真能抄啊,仅从战斗方面看差不多把塔科夫抄了个七七八八,难怪尼基塔急了,手机码字随便写写感想,仅代表个人观点:
一、优点
1.塔味儿够冲,对于一个类塔科夫游戏来说战斗方面完成度令人意外的高,塔科夫玩家转过来轻松上手。
2.画面表现不赖,优化尚可,10400f+3060ti中高画质帧数稳定在120-140左右,偶尔会遇到卡顿情况,但是!很容易爆显存游戏崩溃。
3.轻量化设计讨喜,内置地图+撤离点标识+任务标识好评,不是所有人都能接受并享受无内置地图和任务指引的硬核乐趣,同时队友ui+无友伤对组队非常友好,第一次组野队时还架着队友以防牛仔对决。
二、缺点
1.幽默物价,很多白色垃圾物价基本只有塔科夫1%-10左右,直接出售商人价格更是再打折上折,导致刮地皮捡垃圾收益微乎其微,再加上scav只能进普通图,普通ai装备非常可怜,当坏兄弟虽然没有惩罚但是也没什么收益,scav要么当老鼠阴pmc要么开局玩手机到10分钟去高价值点捡尸,平均跑4-6把scav才能起4套。
2.闹谭对冲设计,出生点和撤离点必定在地图对称位置,出生点又非常密集,每局游戏pmc数量巨多,落地打架是常态,打完还要横穿地图撤离,对向出生可以化身老鼠开局就蹲以逸待劳
3.游戏内容严重公式化,因为强pvp导向+幽默物价,开局要么身位好直冲高价值点开始反架,要么开局身位差先清附近然后攻坚,不论哪种开局打赢都有被老鼠人蹲撤离的风险,有种打猎杀对决的美,打多了就有点腻了,赚钱办法也不是只有打架,进封锁图揍ai扒配件+扣子弹也能小赚,但是图小人多出生点密集经常被迫卷入pvp。
最后说下结论,游戏质量不差,游戏机制存在很大问题,现阶段游戏体验较差,游戏本体免费将来正式推出后裤裆可能像手游一样不能买断只能租,物资分布和价值很可能依旧幽默,建议尝鲜玩玩可以,长玩不推荐,除非有严重受虐倾向。
一、优点
1.塔味儿够冲,对于一个类塔科夫游戏来说战斗方面完成度令人意外的高,塔科夫玩家转过来轻松上手。
2.画面表现不赖,优化尚可,10400f+3060ti中高画质帧数稳定在120-140左右,偶尔会遇到卡顿情况,但是!很容易爆显存游戏崩溃。
3.轻量化设计讨喜,内置地图+撤离点标识+任务标识好评,不是所有人都能接受并享受无内置地图和任务指引的硬核乐趣,同时队友ui+无友伤对组队非常友好,第一次组野队时还架着队友以防牛仔对决。
二、缺点
1.幽默物价,很多白色垃圾物价基本只有塔科夫1%-10左右,直接出售商人价格更是再打折上折,导致刮地皮捡垃圾收益微乎其微,再加上scav只能进普通图,普通ai装备非常可怜,当坏兄弟虽然没有惩罚但是也没什么收益,scav要么当老鼠阴pmc要么开局玩手机到10分钟去高价值点捡尸,平均跑4-6把scav才能起4套。
2.闹谭对冲设计,出生点和撤离点必定在地图对称位置,出生点又非常密集,每局游戏pmc数量巨多,落地打架是常态,打完还要横穿地图撤离,对向出生可以化身老鼠开局就蹲以逸待劳
3.游戏内容严重公式化,因为强pvp导向+幽默物价,开局要么身位好直冲高价值点开始反架,要么开局身位差先清附近然后攻坚,不论哪种开局打赢都有被老鼠人蹲撤离的风险,有种打猎杀对决的美,打多了就有点腻了,赚钱办法也不是只有打架,进封锁图揍ai扒配件+扣子弹也能小赚,但是图小人多出生点密集经常被迫卷入pvp。
最后说下结论,游戏质量不差,游戏机制存在很大问题,现阶段游戏体验较差,游戏本体免费将来正式推出后裤裆可能像手游一样不能买断只能租,物资分布和价值很可能依旧幽默,建议尝鲜玩玩可以,长玩不推荐,除非有严重受虐倾向。