用了这么久,现在才有觉悟叫法,《破招》,而不是普通的防御带有攻击判定,更多的是破招作用。
能破掉很多招式,技能,神技之一了吧。
不知道二代会不会有大刀以及这个招式,直接防御就带有攻击判定以及破招,弹飞一般敌人。
现在的这个招式,一直没有变化,角度问题不能百分百!再上梯子或者是再墙壁附近闪避都会还有类似几段小攻击的效果,但是不会像打中敌人那样,有多段小攻击,就感觉浪费了。
破招但不是破霸体,一代霸体多一点,能破霸体的话就更加简单实用了。
破招范围或者说敌人模型的问题?都是一个点碰到身上触发了,而不是触发以后,觉得是整个身体碰上了。防御范围大,但大刀的防御动作两次向前顶,但是实际没有第二次机会,带来更安稳的防御成功率,敌人攻击一般稍微慢一拍就会出现错觉错误判断,导致防御先起手了,大刀的防御应该和它的名字一样厚重给力才是吧!虽说有防御加强影无痕加持辅助,但练上来以后就觉得没必要了,提升防御细节辅助就好了,比如如果有天赋树,我可以再下个阶段点掉它,点用其他的辅助,以及更多的输出,输出环境。双武器降低了武器的魅力,分散了注意力,选择也变成了难受的点。
能破掉很多招式,技能,神技之一了吧。
不知道二代会不会有大刀以及这个招式,直接防御就带有攻击判定以及破招,弹飞一般敌人。
现在的这个招式,一直没有变化,角度问题不能百分百!再上梯子或者是再墙壁附近闪避都会还有类似几段小攻击的效果,但是不会像打中敌人那样,有多段小攻击,就感觉浪费了。
破招但不是破霸体,一代霸体多一点,能破霸体的话就更加简单实用了。
破招范围或者说敌人模型的问题?都是一个点碰到身上触发了,而不是触发以后,觉得是整个身体碰上了。防御范围大,但大刀的防御动作两次向前顶,但是实际没有第二次机会,带来更安稳的防御成功率,敌人攻击一般稍微慢一拍就会出现错觉错误判断,导致防御先起手了,大刀的防御应该和它的名字一样厚重给力才是吧!虽说有防御加强影无痕加持辅助,但练上来以后就觉得没必要了,提升防御细节辅助就好了,比如如果有天赋树,我可以再下个阶段点掉它,点用其他的辅助,以及更多的输出,输出环境。双武器降低了武器的魅力,分散了注意力,选择也变成了难受的点。