F1: 100血(瞬回)+300血(仅对队友额外回复)+125血(五秒持续总回复)+100甲(瞬回)+125甲(五秒持续总回复)=750,对自己则是750-300=450
F2: 160血+300血(仅对队友额外回复)+160甲=620,对自己则是620-300=320
V1: 持续24秒,共计25段治疗,其中第一段55,后续66(V1的20%治疗加成),共计55+66*24=1639
V2: 持续16秒,共计17段治疗,每段35,常魂300血,共计17*35+300=895;由于常魂是抵挡致命伤害,例如你还剩200血,此时对方一刀300伤害的攻击命中你,常魂爆炸后你的血量为200(免疫伤害后剩余血量)+300(常魂爆炸回复)=500而非仅有常魂的300血,这也是实战常魂回血经常不同的原因,所以算上实战触发常魂的实际情况,估计V2回复量有1000左右
V3: 回复量440
F2: 160血+300血(仅对队友额外回复)+160甲=620,对自己则是620-300=320
V1: 持续24秒,共计25段治疗,其中第一段55,后续66(V1的20%治疗加成),共计55+66*24=1639
V2: 持续16秒,共计17段治疗,每段35,常魂300血,共计17*35+300=895;由于常魂是抵挡致命伤害,例如你还剩200血,此时对方一刀300伤害的攻击命中你,常魂爆炸后你的血量为200(免疫伤害后剩余血量)+300(常魂爆炸回复)=500而非仅有常魂的300血,这也是实战常魂回血经常不同的原因,所以算上实战触发常魂的实际情况,估计V2回复量有1000左右
V3: 回复量440