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三国杀个人界限突破(第十期)

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标包之前还剩了一个华佗,正好和后续封包里面的两个群雄武将于吉和张角放到一起更了。强度不够的,这样增加强度。原本逻辑自洽将,这样增加符合历史的新机制。功能单一的将。稍微增加一点其他功能。




IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-05-13 11:33回复
    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-05-13 11:34
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      原本的界张角其实强度已经够了,设计的也比较逻辑自洽,这里增加的改动不多,主要增加了其主公技的强度。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-05-13 11:35
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        雷击的改动类似于借狂骨,如果判出梅花的话,不光可以选择回血,还可以选择摸牌。进一步缓解张角手牌不够的问题。
        然后轨道就是原本的最新界鬼道,没有改。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-05-13 11:38
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          我重点主要修改了张角的主公击黄天。作为一名主公,张角对其他的群雄势力具有很强的压制能力,而且群雄大部分都是反贼,这进一步提高了张角的生存。黄天在原本效果不变的情况下,新增了可以将群雄角色使用的杀,群雄角色成为目标的杀转移,给自己的能力。避免了没人杀张角的情况,张角也可以根据自己的手牌更主动的选择是否转移杀。而且群雄的忠臣也可以通过张角结成一个抵御联盟,让敌人不敢对其中任何一个人发动进攻。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-05-13 11:41
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            当然,这个转移也是有代价的,张角会受到一点无来源的雷电伤害,作为限制。也可以认为,相当于他替某名角色承担了罪恶,自己受到了天罚。但如果张角拥有太平要书,可以免疫属性伤害的话,他就不会受到这一点天罚。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-05-13 11:43
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              介于极是一个非常完美的线下娱乐武将。但放在线上就强度有一点问题,上下限都非常离谱,还有各种脱条等等原因恶心别人。而原本界于吉的突破,虽然提高了下限,但是也彻底破坏了这个武将的灵魂。我希望在保留其上限的基础上,提高其下限,又保留其灵魂的玩法。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-05-13 11:46
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                首先蛊惑的质疑选择由依次,改为了同时。线下的话,你要真选出这个武将同不同时其实无所谓了。线上的话可以避免依次质疑拖条,也可以进一步增加博弈的精彩程度。其次,如果其他角色对于吉进行质疑,不光崩血,于吉还可以根据质疑的角色数摸牌。不光进一步提高质疑的代价,还可以弥补于吉手牌不足的问题。这也避免了,于及正常蛊惑用牌。有人就是不想让于吉的牌生效,于是所有蛊惑都质疑。原本的于吉因为手中红桃牌不够,手牌不足等问题,没办法继续进行蛊惑。而现如今,一旦有人质疑了于吉蛊惑的真牌,于吉反而会有手牌收益。对于于吉来说,几乎没什么损失。


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-05-13 11:52
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                  其次,原本于吉如果被质疑真牌是红桃的话,还可以依次执行这个牌的效果,保证于吉的收益。修改过后增加了于吉的灵活性,比如一张关键的真无懈可击或是一张关键的真过河拆桥。原本不是红桃的牌,于吉也可以选择蛊惑真牌。然后以本回合不能再次蛊惑为代价执行,强行执行关键牌。这样不光红桃真牌可以生效,其他牌也可以继续生效,但是有代价,增加了灵活性。这进一步保证了于吉技能收益的稳定性,同时使敌人不敢再质疑。


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-05-13 11:56
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                    于吉蛊惑完敌人之后,这些被他蛊惑后选择相信他的人会在一定程度上为他壮大声势。其中权力最高的人,也就是体力值上限最高的人,甚至可以为于吉带来直接声势上的提高。通玄,为于吉增加了手牌上限。以一名没有质疑过他的体力值最高的角色体力值上限相同。即便所有人都质疑他。那于吉不可能自己质疑自己,所以这个技能保底收入都是英姿附带的效果,保证了其手牌上限至少为体力值上限。也让那些回合内通过蛊惑别人,质疑为真,收集到的牌可以留在回合外,或者下回合接着用。通玄的另一个效果,作为一个死亡威慑技,一看就看出来针对的是谁了。于吉这个武将嘲讽是很高的,这一步可以让他进一步降低嘲讽,从而达成一个薛定谔的嘲讽。
                    我感觉这种强度的于吉,即便是下限也有很高的上场空间了。


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-05-13 12:02
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                      华佗是标包武将,之前忘发了,这里和另外两个风包群雄放到一起发上来。作为一个纯粹的奶妈,希望增加其一些作为奶妈之外的功能,不用太强,但不能没有。同时,稍微提高一点其生存。


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2024-05-13 12:04
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                        急救新增效果。其他角色在回合外第一次失去的红色牌,可以交给华佗。红色大多是防御牌,如果敌人选择优先压制华佗的队友,队友肯定会使用或者被弃置红色的防御牌。华佗至少可以稳定帮助其回复一血。即便优先压着华佗或者直接将其队友打进濒死。其他角色队友内还是可能会有真桃,通过华佗可以达成一桃两吃的效果。相当于有华佗在的一方所有人的生存能力,都相当于曹植。其他角色在回合外失去的红牌也可以交给华佗,避免其牌不够用的问题。为了限制,所以加了每轮每名角色限一次的设定。


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2024-05-13 12:10
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                          青囊实际上就是原本界青囊的效果。只不过稍微更改了一下描述,缩短了字数。原本是出牌阶段,限一次,然后弃红牌,可以再次发动,但不能选择原角色。修改过后,就是每名角色限一次,然后弃黑牌的话,此技能本回合失效。


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2024-05-13 12:11
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                            然后原本我打算设计华佗的时候,就是同时给他增加青囊和国战的除疠两个技能。它可以在每个回合内对这两个技能进行二选一。为什么非要加除疠的原因,是之前有过一个关于国战华佗的讲解和讨论。讲的是三个华佗和另外三个同武将单挑。具体是哪个武将忘了,好像是标孙权。三个青囊华佗是绝对打不过三个标孙权的,但是三个除疠华佗有可能打得过三个标孙权。三国杀这个游戏最重要的并不是防御和回复,而是输出。华佗作为一个只有回复的武将,在数值合理的范围内,肯定是偏弱的。但如果疯狂提高数值,反而既恶心敌人,也恶心队友。所以我希望为华佗增加一点限制或压制能力。也避免他每回合玩法太单调。


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2024-05-13 12:18
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                              所以我为他设计了一个新技能除疾。参考的就是华佗给一名角色治完病以后,观察这名角色平时的生活习惯,指出其在某些地方需要注意,不然的话病情有可能会复发或者加重。如果不听医嘱的话,就像陈登一样,最后崩血崩死了。


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2024-05-13 12:21
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