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遗迹的设计稿比游戏里有感觉啊

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IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-13 00:32回复
    还看到一把一代伊斯卡尔风格的近战


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-13 00:34
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-13 00:36
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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-05-13 00:41
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          游戏里画面看着就一般了,没什么亮点。主要没什么光影效果


          IP属地:新疆来自Android客户端5楼2024-05-13 00:48
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            克系湮灭有点带感


            IP属地:西班牙来自Android客户端6楼2024-05-13 01:52
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              这么一看确实,游戏里的场景,建模,光影都欠打磨


              IP属地:美国来自Android客户端7楼2024-05-13 02:28
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                涅鲁德本来是很带感的但是实际上啥!都!看!不!见!


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-05-13 02:59
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                  游戏毕竟是拿来玩的,何况这是个第三人称射击游戏,能见度太低影响游戏体验的,光源调整也正常,就喜乐宫大门那里不需要考虑战斗场景做的就很还原。


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-05-13 03:20
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                    这个哪里有资源下


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-05-13 08:35
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                      讚!!!!!!!!!!!!!!!


                      IP属地:中国香港11楼2024-05-13 10:32
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                        怎么跟ai生成的一样


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2024-05-13 11:03
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                          这几张罗斯曼真好看


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2024-05-13 12:01
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                            可惜做成游戏基本没这味了,大部分只能说隐约有设计稿的影子。涅鲁得这张是表达的被黑洞逐渐吸进去的感觉?游戏里半点都没体现出来又空又大还雾蒙蒙的


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-05-13 14:22
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                              游戏引擎的氛围塑造难度和概念图不是一个量级的 枪火这种小工作室估计也没精力和经费去好好研究ue吧 如果真能做成概念图这样就太好了


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-05-13 23:59
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