大师1就不说了,杯赛也延长不了多少游戏时长
最主要的原因就是主流卡组获取太容易了,卡包出货率太高。
我觉得,越是牛逼的卡,出率应该越低(像黑魔女小夜这种就应该把出率调到百分之一),而且1效果2效果和3效果需要再多抽几个来激活。
合卡的时候应该加入成功率,越稀有的卡合成成功率越低。
大师1之后应该有卷星制度,而不是现在上到大师1后手直接跑。而且段位奖励应该随着难度上升越来越少,比如升大师1就应该只送50钻石,剩下的钻石塞到星级奖励。
这样才够肝,才有养成的爽感,而不是现在这种随便抽下新包主流新手都能无脑上分,太没意思了
最主要的原因就是主流卡组获取太容易了,卡包出货率太高。
我觉得,越是牛逼的卡,出率应该越低(像黑魔女小夜这种就应该把出率调到百分之一),而且1效果2效果和3效果需要再多抽几个来激活。
合卡的时候应该加入成功率,越稀有的卡合成成功率越低。
大师1之后应该有卷星制度,而不是现在上到大师1后手直接跑。而且段位奖励应该随着难度上升越来越少,比如升大师1就应该只送50钻石,剩下的钻石塞到星级奖励。
这样才够肝,才有养成的爽感,而不是现在这种随便抽下新包主流新手都能无脑上分,太没意思了